命令模式(Command Pattern)

1.命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2.类型:行为型模式
3.类图
在这里插入图片描述
4.各部分说明
Command: 抽象命令类
声明了用于执行请求的execute()等方法,在方法中可以调用接受者的方法。
ConcreteCommand: 具体命令类
含有请求接受者的引用,可以调用请求接受者的方法。
Invoker: 调用者
请求的发送者
通过命令类对象来执行请求。和抽象命令类之间存在关联关系,在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
Receiver: 接收者
处理请求,实现具体的业务操作。
5.实现

package 命令模式;

public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        ConcreteCommand concreteCommand = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(concreteCommand);
        invoker.call();
    }
}

//接收者类(就是干活的)
class Receiver{
    public void action(){
        //处理请求,实现具体的业务操作
        System.out.println("Recetver.action()");
    }
}

//抽象命令类
abstract class Command{
    public abstract void execute();
}

//具体命令类
class ConcreteCommand extends Command{
    private Receiver receiver;//维护一个请求接收者对象的引用
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();//调用请求接收者类的业务处理方法
    }
}

//调用者类
class Invoker{
    private Command command;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command){
        this.command = command;
    }

    //业务方法,用于调用命令类的execute()方法
    public void call(){
        command.execute();
    }
}

6.优点
类间解耦 :调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
可扩展性 :Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

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