1.命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2.类型:行为型模式
3.类图
4.各部分说明
Command: 抽象命令类
声明了用于执行请求的execute()等方法,在方法中可以调用接受者的方法。
ConcreteCommand: 具体命令类
含有请求接受者的引用,可以调用请求接受者的方法。
Invoker: 调用者
请求的发送者
通过命令类对象来执行请求。和抽象命令类之间存在关联关系,在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
Receiver: 接收者
处理请求,实现具体的业务操作。
5.实现
package 命令模式;
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
ConcreteCommand concreteCommand = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(concreteCommand);
invoker.call();
}
}
//接收者类(就是干活的)
class Receiver{
public void action(){
//处理请求,实现具体的业务操作
System.out.println("Recetver.action()");
}
}
//抽象命令类
abstract class Command{
public abstract void execute();
}
//具体命令类
class ConcreteCommand extends Command{
private Receiver receiver;//维护一个请求接收者对象的引用
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();//调用请求接收者类的业务处理方法
}
}
//调用者类
class Invoker{
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的execute()方法
public void call(){
command.execute();
}
}
6.优点
类间解耦 :调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
可扩展性 :Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。