扫雷实现及其算法分析
本文主要是通过使用Javascript,通过对扫雷游戏中用到的算法分析,一步步实现用到的算法,进而实现扫雷过程,本文没有对实际游戏进行完善,主要是针对于算法分析,帮助小伙伴应对免试或者求职时遇到的算法;
1. 随机生成雷区
这里我们使用经典的洗牌算法来实现雷区的随机化,尽量保证每个格子生成雷的概率相等;每次从当前坐标点之后的二维数组中随机选择一个坐标,并将生成的随机坐标(randx,randy)与当前选择的坐标互换,实现一次随机选择;
function shuffle(arr){
for(var i=0;i<n*m;i++){
// 从[i,n)区间随机选择元素
var number=Math.floor(Math.random()*(n*m-i))+i;
var x=parseInt(i/m);
var y=parseInt(i%m)
var randx=parseInt(number/m);
var randy=parseInt(number%m);
swap(arr,x,y,randx,randy);
}
}