《DirectX 12》龙书Chapter 0 踩坑

千里之行,卒于Chapter 0。

1.C2102 要求左值

【转】Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12一书学习记录(第一个例子编译错误)

2.错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _main 和字符问题

【转】error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main

3.运行dxd12程序时出现HR failed问题

【转】【D3D】Directx12运行报错&win10无法添加【图形工具】

4.图形工具无法添加

【转】Win10 添加可选功能 图形工具
然而楼主试过所有方法都失败了,最后玄学解决

以上坑耗时2小时(不开心.jpg)
对于图形工具无法添加的问题 楼主的玄学解决方法:一直添加一直爽,突然就成功了!

或许生活就是如此,山重水复疑无路,有心栽花花不开

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DirectX 11 龙书》是一本介绍DirectX 11图形编程的中文版教材。它详细解释了DirectX 11的基本概念、架构和功能,并提供了一系列示例和实践项目,旨在帮助读者深入理解和掌握DirectX 11的应用。 这本书首先介绍了DirectX 11的基本概念和发展历史,包括DirectX图形API的前身及其版本间的演化过程。然后,书中详细讲解了DirectX 11的基本架构和图形编程模型,涵盖了像素着色器、顶点着色器、几何着色器和计算着色器等关键概念。 书中还重点介绍了DirectX 11的高级图形编程技术,包括着色器模型、纹理映射、多边形剔除和深度测试等,这些技术在真实场景的图形渲染中起到重要作用。此外,还介绍了DirectX 11中的阴影、反射、抗锯齿和HDR等高级效果的实现原理和应用方式。 《DirectX 11 龙书》不仅仅注重理论知识的传授,还通过实际案例和项目来巩固读者的学习成果。书中提供了许多示例代码和练习题,读者可以亲自动手实践,并通过编程实践来理解DirectX 11的各项功能和应用。 总体而言,这本书为想要学习和掌握DirectX 11图形编程的读者提供了基础知识和实践经验。它结构清晰、内容详尽,既适合初学者入门,也适合有一定基础的读者进一步提高自己的图形编程水平。无论是对于游戏开发者、图形设计师还是计算机图形学爱好者来说,这本书都是一本值得阅读的学习资料。
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