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原创 Unity Shader入门教程(三) :实现逐顶点和逐像素的漫反射效果
在利用shader实现漫反射这种基本光照效果时,我们需要先知道漫反射的计算公式:其中Clight为光照的强度和颜色,Mdiffuse为材质的漫反射系数,n为表面法向量,I为光源的方向。max操作是防止n和I的点积出现负数,控制其结果在[0,1]范围内。而在unity shader中有一些内置的参数可以直接获取到这个公式所用到的变量。光照的强度和颜色可以用_LightColor0这个变量...
2019-02-21 14:59:34 1170
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