接前六篇
基础篇
bundle篇
文件共享篇
Messenger篇
AIDL篇
ContentProvide篇
Socket也成为“套接字”,分为流式套接字和用户数据报套接字,分别对应网络通信中的TCP和UDP协议。TCP提供稳定可靠的双向通信连接,但是需要建立三次握手才能完成;UDP提供不稳定的单向通信,不可靠,但是效率高。Socket支持任意字节流的传输,不仅可以实现进程间通信,还可实现跨设备通信
本篇我们来用Socket实现进程间通信
1、我们需要新建两个项目,一个是Server,一个是Client。创建好之后,需要在两个项目的Manifest文件声明网络权限。除此以外还必须要注意不能再主线程中进行socket通信,否则会抛出android.os.NetworkOnMainThreadException异常
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
2、Server端
Server不需要界面,因此我只是在MainActivity中启动Server服务,在Server服务中,用一个子线程去获取客户端的请求,并在连接成功之后发送Welcome to chat room!到客户端,然后不断地读取和回复客户端的消息
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SocketServerService socketServerService = new SocketServerService();
socketServerService.onCreate();
}
}
public class SocketServerService extends Service {
private static final String TAG = "myServer";
private boolean mIsServiceOndestoryed = false;
@Override
public void onCreate(){
new Thread(new ServerRunnable()).start();
super.onCreate();
}
@Override
public void onDestroy(){
mIsServiceOndestoryed = true;
super.onDestroy();
}