首先我们需要明确几点:
1、网络请求因为是耗时操作,不能再主线程中进行,所以只能在子线程中进行
2、更新UI是必须在主线程中进行的
所以,我们要在网络请求之后更新UI需要做以下几个步骤:
1、在主线程中new一个子线程
2、在子线程中进行网络请求
3、网络请求结束之后更新UI
对于上面的3个步骤有两种方法可以供选择,一个是采用Thread和Handler,另外一种就是采用AsynTask。
(1)对于Thread加Handler,就是在子线程(Thread)中完成加载之后,利用Handler将网络请求得到的数据放在Message中,并在Handler中实现UI更新。
(2)对于AsynTask,就是要重写doInBackground()方法完成网络加载这样的耗时操作,重写onPostExecute()方法,因为onPostExecute()实在主线程中进行的,所以在onPostExecute()中进行UI的更新。下面的代码是我的一个例子,首先是类BitmapTask继承自AsyncTask
class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {
private ImageView ivPic;
private String url;
/**
* 后台耗时操作,存在于子线程中
*
* @param params
* @return
*/
@Override
protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {
ivPic = (ImageView) params[0];//在网上加载完图片之后,更新的ImageView
url = (String) params[1];//网络图片的URL地址
return downLoadBitmap(url);
}
/**
* 耗时方法结束后执行该方法,主线程中
*
* @param result
*/
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
if (result != null) {
ivPic.setImageBitmap(result);//更新UI
}
}
}
/**
* 网络下载图片
* @param url
* @return
*/
private Bitmap downLoadBitmap(String url) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
int responseCode = conn.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
/**图片压缩
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize=2;//宽高压缩为原来的1/2
options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);
*/
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
return bitmap;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
conn.disconnect();
}
return null;
}
写好AsynTask之后,就是在主线程中调用AsynTask的execute方法
new BitmapTask().execute(ImageView1, url);//启动AsyncTask
这样就可以实现在网络请求完之后更新UI。
但是上面两个方法都存在一个问题就是:若我有两个界面A和B,我的界面A需要在网络上获取图片然后显示在界面上,并且我在界面A中采用上面的两个方法其中一个,因为网络请求是耗时操作,并且什么时候请求完成是说不准的,如果我在网络请求还没有结束的时候切换到了界面B,这时如果在网络结束要更新UI了,但是此时的界面是B,那么程序就会报错。
对于这个问题的解决办法就是:
(1)加载界面时显示之前缓存的界面,在下拉刷新中进行网络请求和更新UI
(2)设置一个public static int flag;用flag来标志当前是界面A还是界面B,若网络加载完成时是界面A,再进行UI更新
这两个方法各有适用场合,根据实际场合进行选择。