Android开发:Paint画笔的方法归类

Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
大体上可以分为两类,一类与文本绘制相关,一类与图形绘制相关。

文本绘制
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setSubpixelText(boolean subpixelText);

设置绘制文字的对齐方向
setTextAlign(Paint.Align align);

设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextScaleX(float scaleX);

设置绘制文字的字号大小
setTextSize(float textSize);

设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTextSkewX(float skewX);

设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setTypeface(Typeface typeface);

设置带有下划线的文字效果
setUnderlineText(boolean underlineText);

设置带有删除线的效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

图形绘制
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setARGB(int a,int r,int g,int b);

设置绘制图形的透明度。
setAlpha(int a);

设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setColor(int color);

设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setAntiAlias(boolean aa);

设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setDither(boolean dither);

如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setFilterBitmap(boolean filter);

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

设置绘制路径的效果,如点画线等
setPathEffect(PathEffect effect);

设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShader(Shader shader);

在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStyle(Paint.Style style);

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setStrokeCap(Paint.Cap cap);

设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setSrokeJoin(Paint.Join join);

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setStrokeWidth(float width);

设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
setXfermode(Xfermode xfermode);

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