unity和安卓通信_调用相册_AndroidStudio

1.安装AS(androidStudio)百度很多简单

2.新建AS项目




3.新建一个module。并给这这module加上一个emptyActivity




选择新建的那个module  为其添加一个新的Active


4.导入unity的的classes.jar  地址:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes (安装目录)

将其放入libs文件夹内。复制粘贴   并按下图说明,将其设置为资源




5.修改AndroisManifest.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.com.mylibrary">

    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>


6.修改MainActivity




package com.example.com.mylibrary;

//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       // setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public int add(int a,int b)
    {
        return  a+b;
    }
}


7.获取需要导入到Unity中的文件

7.1 重新生成一下,最好点下Build/CleanBuild,然后点Build/Rebuild/Build



7.2 找到目标文件夹



7.3 整理需要导入Unity的文件

************最好先把相关的Debug文件夹复制到桌面在进行以下操作,避免发布出来闪退*************

将debug/classes.jar  移动到debug/libs中,选择移动和替换

将AndroidManifest.xml  复制出来 粘贴到 上面debug 目录下

图中框选的三个是需要导入到Unity中的文件



7.4 将上面三个文件/文件夹  复制出来 导入 Unity 中  位置: Plugins/Android    (不能错)

8.unity设置。本身是做Unity的,这方面就记录少一点了。

8.1 脚本:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。  
  
public class Android_Test : MonoBehaviour {  
  
    private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas  
    private Text text;//用来显示 界面的文本  
    private Button btn;//前端的按钮  
  
    private AndroidJavaObject jo = null;  
  
  
  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        //固定写法  
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity  
  
        canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;  
        text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();  
        btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>();  
        btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法  
  
    }  
  
    //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件  
    public void Click()  
    {  
        text.text = "";//点击的时候先清空  
        int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数  
        text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端  
    }  
}  

8.1 新建Canvas  下面一个Text  一个Button  就可以了 脚本随便拖到一个物体上

8.2 设置安卓:




 最后在安卓上运行。

ok


源码下载地址: http://download.csdn.net/download/qq_34845917/10142111



调用相册功能:


参考地址: http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6

  http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461

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