1.安装AS(androidStudio)百度很多简单
2.新建AS项目
3.新建一个module。并给这这module加上一个emptyActivity
4.导入unity的的classes.jar 地址:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes (安装目录)
将其放入libs文件夹内。复制粘贴 并按下图说明,将其设置为资源
5.修改AndroisManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.com.mylibrary">
<application>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
6.修改MainActivity
package com.example.com.mylibrary;
//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);
}
public int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
7.获取需要导入到Unity中的文件
7.1 重新生成一下,最好点下Build/CleanBuild,然后点Build/Rebuild/Build
7.2 找到目标文件夹
7.3 整理需要导入Unity的文件
************最好先把相关的Debug文件夹复制到桌面在进行以下操作,避免发布出来闪退*************
将debug/classes.jar 移动到debug/libs中,选择移动和替换
将AndroidManifest.xml 复制出来 粘贴到 上面debug 目录下
图中框选的三个是需要导入到Unity中的文件
7.4 将上面三个文件/文件夹 复制出来 导入 Unity 中 位置: Plugins/Android (不能错)
8.unity设置。本身是做Unity的,这方面就记录少一点了。
8.1 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。
public class Android_Test : MonoBehaviour {
private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas
private Text text;//用来显示 界面的文本
private Button btn;//前端的按钮
private AndroidJavaObject jo = null;
// Use this for initialization
void Start () {
//固定写法
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity
canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;
text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();
btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法
}
//这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件
public void Click()
{
text.text = "";//点击的时候先清空
int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数
text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端
}
}
8.1 新建Canvas 下面一个Text 一个Button 就可以了 脚本随便拖到一个物体上
8.2 设置安卓:
最后在安卓上运行。
ok
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参考地址: http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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