复制粘贴——原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,通过复制已有对象来创建新对象。本文详细介绍了原型模式的概念及其在Java、C#中的实现,特别关注了C++中的浅拷贝和深拷贝。浅拷贝默认由编译器提供的拷贝构造函数实现,可能导致指针数据成员被直接赋值,而非数据拷贝。而深拷贝则需要自定义拷贝构造函数以确保所有数据都被正确复制。了解这两种拷贝方式对于避免潜在的问题至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原型模式

在这里插入图片描述

原型模式UML

原型模式就是通过拷贝某个实例数据成员,来创建一个新的完全一样的实例。(原型模式通常在Java、C#中提及;而C++通过拷贝构造函数就可以实现,只要注意浅拷贝、深拷贝即可。)

浅拷贝、深拷贝

       在C++构造函数中如果没有自己实现拷贝构造函数,那么编译器会自动生成合成的拷贝构造函数(浅拷贝)。
       当我们的Class数据成员中有指针类型时,这个时候如果拷贝构造是浅拷贝,那么这个指针类型的数据成员会被直接赋值地址值;而不是独立开辟一块内存,并将数据拷贝到这块内存中。
       深拷贝是指我们自己实现了拷贝构造函数,并将指针类型的数据成员在拷贝构造中开辟内存、拷贝数据。

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