执行命令——命令模式

命令模式

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命令模式UML

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>

using namespace std;

//命令模式

//接收执行者
class Receiver
{
public:
	void Do() { cout << "干活" << endl; }
};

//命令
class Command
{
public:
	virtual void Execute() = 0;
};

//真正的命令派生
class realCommand : public Command
{
private:
	Receiver* receiver;
public:
	realCommand(Receiver* r):receiver(r){}

	virtual void Execute()
	{
		receiver->Do();
	}
};

//请求者
class Requester
{
private:
	Command* command;
public:
	Requester(Command* com):command(com){}

	void ExecuteCommand() { command->Execute(); }
};



int main()
{
	Receiver receiver;
	realCommand com(&receiver);
	Requester request(&com);
	request.ExecuteCommand();

	system("pause");
	return 1;
}

优点

1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

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