一、介绍
工厂方法模式应该是工厂模式家族中用的最多的模式,一般项目中存在的最多的就是这个模式。
工厂方法模式是简单工厂的进一步深化,在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对对象都有一个与之对应的工厂。
二、适用场景
- 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类型,只需要知道所对应的的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
- 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏。
- 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心哪一个子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
三、工厂方法模式角色分配
- 抽象工厂(Abstract Factory)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
- 具体工厂(Concrete Factory)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建某一种产品对象。
- 抽象产品(Abstract Product)角色:工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或者共同拥有的接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,他们之间往往一一对应。
四、工厂方法模式实例
创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正方形,三角形,每个图形都会有一个draw()方法用于绘图.
(1)创建 Shape 接口
public inteface Shape(){
void draw();
}
(2)创建实现该接口的具体图形类
圆形
public class Circle implements Shape {
public Circle() {
System.out.println("Circle");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Circle");
}
}
长方形
public class Rectangle implements Shape {
public Rectangle() {
System.out.println("Rectangle");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Rectangle");
}
}
正方形
public class Square implements Shape {
public Square() {
System.out.println("Square");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Square");
}
}
(3)工厂接口
public interface Factory(){
public Shape getShape();
}
(4)相关工厂类
圆形工厂类
public class CircleFactory implements Factory {
@Override
public Shape getShape() {
return new Circle();
}
}
长方形工厂类
public class RectangleFactory implements Factory{
@Override
public Shape getShape() {
return new Rectangle();
}
}
正方形工厂类
public class SquareFactory implements Factory{
@Override
public Shape getShape() {
return new Square();
}
}
(5)测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Factory circlefactory = new CircleFactory();
Shape circle = circlefactory.getShape();
circle.draw();
}
}
输出结果:
Circle
Draw Circle