结构体-struct

struct

  • 用来自定义复杂数据结构
  • struct里面可以包含多个字段(属性)
  • struct类型可以定义方法,注意和函数的区分
  • struct类型是值类型
  • struct类型可以嵌套
  • go语言没有class类型,只有struct类型

struct的声明

使用typestruct关键字来定义结构体

type 类型名 struct{ //类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复
  字段名 字段类型 //字段名: 表示结构体字段名,结构体中的字段名必须唯一
  字段名 字段类型 //字段类型:表示结构体字段的具体类型
}

struct的定义

Struct 中字段访问,和其他语言一样,使用点

type 结构体名 struct{
  字段1 字段1的类型
  字段2 字段2的类型
}

type person struct{
  name,city string
  age int8
}
结构体用来描述一组值,比如一个人有名字,年龄,居住城市等

struct的初始化

先声明再赋值

//定义struct
type person struct {
	name   string
	age    int
	gender string
	hobby  []string
}

//先声明,再赋值,没有赋值则使用零值
var p person // 声明一个person类型的变量p
p.name = "元帅" //选择字段进行赋值
p.age = 18
fmt.Println(p)

声明同时初始化

键值对初始化
// 键值对初始化
	var p2 = person{
		name: "冠华",
		age:  15,
	}
	fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //{p2=main.person{name:"冠华", age:15, gender:"", hobby:[]string(nil)}
值列表初始化
// 值列表初始化,必须结构体的所有字段
var p3 = person{
	"理想",
	100,
}
fmt.Println(p3)
注意事项
  1. 键值对初始化和值列表初始化,两者不能混用
  2. 没有赋值的字段会使用对应类型的零值.

匿名结构体

//匿名结构体。定义,并声明结构体,并初始化
func s1(){
  var s struct {
    x string
    y int
  }{10,20}
  
  fmt.Printf("type:%T, value:%v\n",s,s) 
}

指针类型结构体初始化

  • 结构体是值类型,赋值的时候都是拷贝.

  • 当结构体字段较多的时候,为了减少内存消耗可以传递结构体指针.

先声明再赋值

//定义struct
type person struct {
	name   string
	age    int
	gender string
	hobby  []string
}

//指针类型赋值
var p2 = new(person) //使用new 申请一块内存,返回的是一个指针
(*p2).name = "leix"
p2.gender="nan" //语法糖,可以这么写

fmt.Println(p2) //&{理想 0 保密 []}
fmt.Printf("%T\n", p2)  //p2是一个 *main.person类型的指针
fmt.Printf("%p\n", p2)  //0xc00007c080 这个是p2  保存 的内存地址
fmt.Printf("%p\n", &p2) //0xc00009e000  这个是p2指针的内存地址

声明同时初始化

//使用键值对的形式对指针类型struct初始化,如果对某个字段没有赋值,那么就是零值
	p3 := &person{
		name: "冠华",
		age:  15,
	}
	fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"冠华", age:15, gender:"", hobby:[]string(nil)}

// 使用值列表的形式对指针类型struct初始化, 值的顺序要和结构体定义时字段的顺序一致
	p4 := &person{
		"小王子",
		"",
	}
	fmt.Printf("%#v\n", p4)

结构体是值类型

//结构体
type person struct {
	name   string
	age    int
	gender string
	hobby  []string
}

//go语言中函数传参永远传的是拷贝,ctrl+c ctrl+v
func f(x person) {
	x.name = "Liuqixiang"
}
func f1(x *person) {
	// (*x).gender = "nv"   //根据内存地址找到那个原变量,修改的就是原来的变量
	x.name = "指针liuqixiang" //go 语言中的语法糖,这里可以省略(*x)为x
}
func main() {
	p := person{
		name: "lqx",
		age:  20,
	}
	f(p)
	fmt.Println(p.name) //lqx
	f1(&p)
	fmt.Println(p.name) //指针liuqixiang
}

结构体内存布局

结构体占用一块连续的内存空间

type test struct {
	a int8
	b int8
	c int8
	d int8
}
n := test{
	1, 2, 3, 4,
}
fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)
//输出:
n.a 0xc0000a0060
n.b 0xc0000a0061
n.c 0xc0000a0062
n.d 0xc0000a0063

【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐

使用构造函数初始化结构体

  • 构造函数:约定成俗用new开头
  • 返回的是结构体还是结构体指针
  • 当结构体比较大的时候尽量使用结构体指针,减少程序的内存开销
//定义俩个结构体,person/dog
type person struct {
	name string
	age  int
}
type dog struct {
	name string
}
//定义一个构造函数,返回的是一个person类型的指针
//返回一个结构体变量的函数,为了实例化结构体的时候更省事儿.
func newPerson(name string, age int) *person {
	return &person{
		name: name,
		age:  age,
	}
}
func newDog(name string) *dog {
	return &dog{
		name: name,
	}
}
func main() {
	p1 := newPerson("lqx", 18)
	p2 := newPerson("abc", 20)
	fmt.Println(p1, p2) //&{lqx 18} &{abc 20}

	d1 := newDog("wangdog")
	fmt.Println(d1) //&{wangdog}
}

方法和接收者(值和指针)

//方法的定义
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
    函数体
}

//定义struct(person,dog)
type person struct {
	name string
	age  int
}
type dog struct {
	name string
}

//定义构造函数(newPerson,newDog)
func newPerson(name string, age int) *person {
	return &person{
		name: name,
		age:  age,
	}
}
func newDog(name string) *dog {
	return &dog{
		name: name,
	}
}
// 方法是作用于特定类型的函数
// 接受者表示的是调用该方法的具体类型变量,多用类型名的首字母小写表示
func (d dog) wang() {
	fmt.Printf("%s在旺旺旺\n", d.name)
}

// 使用值接受者:传拷贝进入
func (p person) oneNewYear() {
	p.age++
}

// 使用指针接受者:传内存地址进入
func (p *person) oneNewYearP() {
	p.age++
}

func main() {
	p1 := newPerson("lqx", 18)
	//传拷贝变量进入方法:
  
	p1.oneNewYear()
	fmt.Printf("使用传拷贝变量的方式到方法中的结果:%d\n", p1.age) //使用传拷贝变量的方式到方法中的结果:18

	//传指针进入:
	p1.oneNewYearP()
	fmt.Printf("使用传指针的方式到方法中的结果:%d\n", p1.age) //使用传指针的方式到方法中的结果:19

	d1 := newDog("小狗")
	fmt.Println(d1) //&{wangdog}
	d1.wang()
}

值接收者和指针接收者的区别

  • 值接受者
    1. 使用值接收者的方法不能修改结构体变量
    2. 使用指针接收者的方法可以修改结构体的变量,课上过年长一岁的例子.
  • 指针接受者
    1. 需要修改接收者中的值
    2. 接收者是拷贝代价比较大的大对象
    3. 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

给自定义类型添加方法

//给自定义类型加方法
// 不能给别的包里面的类型添加方法,只能给自己包里的类型添加方法
type myInt int

func (m myInt) hello() {
	fmt.Println("我重写后的int类型")
}
func main() {
	num := myInt(1000)
	num.hello() //我重写后的int类型
}

嵌套结构体

嵌套匿名结构体

嵌套结构体字段名冲突

//结构体的嵌套
type address struct {
	province string
	city     string
}
type workPlace struct {
	province string
	city     string
}
type person struct {
	name      string
	age       int
	address   //匿名嵌套结构体
	workPlace workPlace  //普通嵌套结构体
	// city string
}
type company struct {
	name string
	address
}
func main() {
	//结构体初始化
	p1 := person{
		name: "刘祺祥",
		age:  25,
		address: address{
			province: "山西",
			city:     "太原",
		},
		workPlace: workPlace{
			province: "北京",
			city:     "北京",
		},
	}
	fmt.Println(p1)
	// fmt.Println(p1.city)  //如果匿名结构体中没有重名的字段,那么会先在自己结构体找,如果没有,才会去匿名结构体中查找
	fmt.Println(p1.name, p1.address.city, p1.workPlace.city)
}

结构体的继承

//定义一个动物类struct
type animal struct {
	name string
}
//给一个动物类添加一个移动的方法
func (a animal) move() {
	fmt.Printf("%s还会动\n", a.name)
}

//定义一个dog的struct
type dog struct {
	foot   uint8
	animal //animal拥有的方法,dog都会得到
}
//给dog实现一个汪汪汪的方法
func (d dog) wang() {
	fmt.Printf("%s,它有%d条腿\n", d.name, d.foot)
}
func main() {
	d1 := dog{
		foot: 4,
		animal: animal{
			name: "大黄狗",
		},
	}
	d1.wang()
	d1.move() //d1调用animal的方法,实现继承的关系
}

结构体字段的可见性

结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。

结构体与json序列化

结构体的标签(tag)

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

// 标签:	Name string `json:"name" db:"name" ini:"name"`

//struct中的值首字母都必须大写
//1.序列化: 把go语言中的结构体变量 --- > json格式的字符串
//2.反序列化: 把json格式的字符串 --- >go语言中能够识别的结构体变量
type person struct {
	Name string `json:"name" db:"name" ini:"name"` //反撇代表的是打标签,在json中这个Name为小写的"name"
	Age  int    `json:"age"`
}

func main() {
	p1 := person{
		Name: "liuqixiang",
		Age:  20,
	}
	//序列化
	b, err := json.Marshal(p1) //返回的是一个[]byte类型
	if err != nil {
		fmt.Printf("marshal failed,err:%v\n", err)
	}
	fmt.Printf("%v\n", string(b)) //byte转换为string  {"name":"liuqixiang","age":20}

	//反序列化
	jsonStr := `{"name":"liuqixiang","age":20}`
	var p2 person
	json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &p2) //传指针是为了能在json.Unmarshal内部修改p2的值
	fmt.Println(p2)
}

序列化注意事项

  1. 序列化的时候需要结构体内部的值首字母大写
  2. 反序列化需要传指针

链表的定义

每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来,通常把链表中的第一个节点叫做链表头

链表尾部插入法

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	score float32
	next  *Student
}
// 链表尾部插入法
func student3() {
	//设置链表头
	var head Student  //指定一个头部结构体
	head.Name = "hua"
	head.Age = 10
	head.score = 100

	var stu1 Student
	stu1.Name = "stu1_hua"
	stu1.Age = 20
	stu1.score = 22

	var stu2 Student
	stu2.Name = "stu2_hua"
	stu2.Age = 30
	stu2.score = 23
	stu1.next = &stu2 //stu1 结构体的后面是stu2

	var stu3 Student
	stu3.Name = "stu3_hua"
	stu3.Age = 40
	stu3.score = 24
	stu2.next = &stu3

	head.next = &stu1

	var p *Student = &head
	for p != nil {
		fmt.Println(*p)
		p = p.next
		// {hua 10 100 0xc00008e030}
		// {stu1_hua 20 22 0xc00008e000}
		// {stu2_hua 30 23 <nil>}
	}
}
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