约束动画如何实现?(swift)

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约束动画需要view调用一下layoutIfNeeded才可以, 直接上代码


    // MARK: - 弹簧动画
    private func settingAnimation() {
        
        // 更新约束
        self.iconImageView.snp_updateConstraints(closure: { (make) -> Void in
            
            make.bottom.equalTo(self.view.snp_bottom).offset(-UIScreen.mainScreen().bounds.height + 200)
        })
        
        // usingSpringWithDamping: 弹簧效果 0~1.0 取值越小,弹簧效果越明显
        // initialSpringVelocity:表示初始的速度
        // OC里给枚举的默认值是 填写 0;swift中 用 []标示
        UIView.animateWithDuration(1.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 10, options: [], animations: { () -> Void in
            
            // 约束动画,需要调用layoutIfNeeded
            self.view.layoutIfNeeded()
            
            }) { (_) -> Void in
                
                printLog("动画完成")
                // MARK: - 切换控制器视图
                NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(kNotificationChangeViewController, object: self)
        }
    }

约束一定要在动画之前, 在动画中调用一下layoutIfNeeded, 要不然不会达到你想要的效果的



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