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原创 2019挖坑

2019年挖些坑 1. 数据结构和算法(剑指offer,程序员面试指南最好两遍) 2. LearnOpenGl(有时间的话看一下每节最后的补充链接) 3. 编译原理(龙书) 4. c++(C++Primer Effect系列 STL系列 C++并发编程) 5. 操作系统(CSAPP) 6. 图形学(交互式计算机图形学,RTR) 7. 物理(代码本色...

2019-03-10 14:42:54 214

转载 Mac vscode配置C++

mac 下配置C++环境

2019-03-09 17:10:47 904

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javascript中的prototype

2019-03-08 20:45:06 170

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2019-03-04 19:32:10 359

原创 cocos creator中的Import问题

比如有个自定义类A,如果想要在类B中使用的话:官方文档中的方法:import { A} from "./A"; 但是我自己用的时候报错,经过一番百度改为如下可以使用改动的方法:import A from "./A"; 也可以在类B中直接使用A,会在类B的上面自动生成:import A from "./A"; ...

2019-03-04 19:09:49 4939 1

转载 cocos creator+TypeScript入门

cocos creator + TypeScript 入门

2019-03-04 18:46:33 1613

原创 Qt----控制台程序

1.创建一个控制台工程  包含一个.pro文件和main.cpp文件   QT += coreQT -= guiCONFIG += c++11 //工程名TARGET = Test //工程的类型是控制台CONFIG += console CONFIG变量配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识

2017-11-19 00:29:26 6895

原创 Shader学习笔记(三) GPU流水线

CPU流水线       当GPU从CPU那里的到渲染命令后,经过一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。           几何阶段和光栅化阶段,开发者没有绝对的控制权,是由GPU实现的通过流水线化,大大加快了渲染的速度。GPU向开发者提供了很多控制权。   上图中的每个阶段GPU都提供了不同的可配置性和可编程性。

2017-07-29 16:30:13 533 1

原创 Shader 学习笔记(二) CPU和GPU之间的通信

渲染流水线的起点是CPU  即应用阶段一.把数据加载到显存中二.设置渲染状态三.调用Draw Call 一     渲染所需的数据从硬盘最终加载到显存中,在渲染时可以快速的访问这些数据。  显存对于显卡的访问速度更快,大多数显卡对于内存没有直接的访问权限。                                                    注意

2017-07-28 19:37:22 1909

原创 Shader 学习笔记(一) 渲染流水线

1. shader           Shader是渲染流水线中的一个环节 ,  要想知道Shader在其中扮演什么角色,就要了解渲染流水线是什么 。2  流水线     流水线的好处是提高了单位时间内的生产量,最后提高了整个生产流水线的生产效率。  在流水线系统中决定最后生产速   度的是最慢的工序所用的时间,因此最慢的工序是性能的瓶颈。3  渲染流水线 渲染流水线是由一个

2017-07-28 17:27:07 514

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