【OpenGL】Shader个人学习笔记(4)--如何完全解决OpenGL中的报错

如何解决OpenGL中的错误(OpenGL 4.3及以上)

在4.3版本里加入了返回详细日志报错内容的函数 :GLGetError http://docs.gl/gl4/glGetError

 在最开始设置清空之前错误的方法

static void GLClearError()
{
	while (glGetError() != GL_NO_ERROR);
}
static void GLCheckError()
{
	while (GLenum error = glGetError())
	{
		std::cout << "[OpenGL Error] (" << error << " )" << function << " " << file << ":" << line << std::endl;
		return false;
	}
}

 如果出了错,比如说:把参数改成GL_INT

GLClearError();
GL
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