【OpenGL】Shader个人学习笔记--利用Shader画一个三角形

这篇博客介绍了OpenGL Shader的基础知识,包括vertex shader和fragment shader的作用,以及如何使用Draw Call进行渲染。作者强调了启用Shader的重要性,并详细讲解了CompiledShader函数的参数及类型。在错误处理部分,提到了alloca函数在栈内存分配中的应用。最后,博主分享了如何在之前的Vertex Buffer三角形基础上添加Shader代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最常用的两种 shader :

vertex shader OR fragment(pixel) shader

 data(CPU) -> GPU -> draw call -> shader

 Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。

 vertex shader: 告诉 OpenGL 你想要 vertex 出现在屏幕空间的何处

 fragment(pixel) shader : 栅格化,每个小三角形什么颜色

 (记得 enable shader)

 

// 为shader创建vertexShader和fragmentShader源代码,并且link them into a single shader program
// get a buffer return an ID 以供后续使用
static unsigned int CreateShader(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader)
{
	unsigned int program = glCreateProgram();
	unsigned int vs = CompiledShader(GL_VERTEX_SHADER, vertexShader);
	unsigned int fs = CompiledShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShader);

	glAttachShader(program, vs);
	glAttachShader(program, fs);
	glLinkProgram(program);
	glValidateProgram(program);

	glDeleteShader(vs);
	glDeleteShader(fs);

	return program;
}

除此之外,还要创建一个CompiledShader函数

static unsigned int CompiledShader(unsigned int type, const std::string& source)

 输入参数是GL_VERTEX_SHADER或者GL_FRAGMENT_SHADER,以生成OpenGL的两个shader,如果要整合为一个函数,接受的类型:unsigned int

之所以是unsigned int: 

如果我们安装了VAX(Visual Assist X),有这样几个快捷键

来源:UE4C++快速上手
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