VUE + threejs

创建vue项目步骤忽略…
引入threejs方式【模块式开发】

import * as THREE from "three";

其他类库引入方式例如:

import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass";

import { UnrealBloomPass} from "three/examples/jsm/postprocessing/UnrealBloomPass";
import { ShaderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass";
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer";
import { CopyShader } from "three/examples/jsm/shaders/CopyShader";
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Vue和Three.js是两个热门的Web开发框架和库,分别用于构建用户界面和创建3D场景。结合使用Vue和Three.js可以非常方便地搭建一个3D仓房。 首先,在Vue项目中安装并引入Three.js库。可以使用npm或者直接在HTML中引入CDN链接。然后,使用Vue的组件化开发思想,创建一个3D仓房组件。 在Vue的3D仓房组件中,可以使用Three.js的场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)等基本元素来创建一个空白的3D场景。可以设定相机的位置和方向,调整渲染器的大小和样式。 接下来,可以使用Three.js提供的几何体(Geometry)和材质(Material)来创建具体的仓房模型。例如,可以使用BoxGeometry创建一个长方体模型,然后使用MeshBasicMaterial设置其颜色或者使用纹理材质来进行贴图。 在几何体和材质创建好之后,可以将其合并成一个网格(Mesh),并添加到场景中。 为了使3D场景更加生动,可以使用Three.js的灯光(Light)来设置光照效果。例如,太阳光照射到仓房模型上,可以使用光源和颜色来模拟阳光的效果。 最后,在Vue的3D仓房组件中添加交互功能,例如旋转、缩放或者平移等,可以使用Three.js提供的控制器(Controller)或者自定义事件监听器来实现。 在Vue项目中的相应页面引入3D仓房组件,并传入相应的参数,即可在浏览器中看到搭建好的3D仓房场景。 总之,使用Vue和Three.js搭建3D仓房的过程大致如上所述,需要使用Vue的组件化开发和Three.js的渲染和建模功能来实现。这样可以充分利用两个框架和库的优势,简化开发流程,创建出生动逼真的3D仓房场景。

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