threejs 3D添加背景图的方式

1.利用html元素的div背景图来设置。
2.利用render设置color来渲染【只能设置rgb颜色,无法设置图片】
3.利用threejs的EffectComposer渲染通道来处理。谁先addPass。则谁先渲染.部分代码如下:

sceneBG = new THREE.Scene();
var materialColor = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
							 map:THREE.ImageUtils.loadTexture("../images/bg_network2.jpg"), 
							 depthTest: false 
});
materialColor.map.wrapS;
materialColor.map.wrapT;
console.log(materialColor);
var bgPlane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1, 1), materialColor); 
bgPlane.position.z = -100; 
bgPlane.scale.set(window.innerWidth * 2, window.innerHeight * 2, 1); 
sceneBG.add(bgPlane);
cameraBG = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth, window.innerWidth, window.innerHeight, -window.innerHeight, -10000, 10000);
cameraBG.position.z = 50;
var effectCopy = new THREE.ShaderPass(THREE.FXAAShader);
effectCopy.uniforms['resolution'].value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight);
effectCopy.renderToScreen = true;
composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
composer.renderTarget1.stencilBuffer = true; 
composer.renderTarget2.stencilBuffer = true; 
composer.addPass(bgPass);
composer.addPass(Pass);
composer.addPass(effectCopy);

部分代码,仅提供思路。

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值