模型点击事件
简单的原理总结:
将屏幕想象成一个正方体,我们看到的屏幕为左侧面,正方体内的容器就相当于是所有模型环境。当我们点击屏幕的时候,three.js会由相机的位置和点击的位置产生一条射线穿过整个正方体,这个过程中可能会穿过很多容器中的模型。其中第一个触碰到的模型就是我们点击的模型。
代码:
1、由于屏幕上点击点的坐标系与相机所在坐标系不同,我们需将其转换
let mouse = new THREE.Vector2()
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
2、跟据两个点获得射线
let raycaster = new THREE.Raycaster()
raycaster.setFromCamera(mouse, _this.camera)
3、获得与射线相交的所有模型集合,modelcube 中放的是需要被监听的对象(需要要进行判断的模型)
let modelcube = []
let intersects = raycaster.intersectObjects(modelcube)
4、取得目标模型
if (intersects.length) {
console.log(intersects[0].object)
}
onMouseClick (event) {
let _this = this
let raycaster = new THREE.Raycaster()
let mouse = new THREE.Vector2()
// 通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster
raycaster.setFromCamera(mouse, _this.camera)
// 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合
let modelcube = []
for (let i = 1; i < _this.scene.children.length; i++) {
_this.scene.children[i].children.forEach(aaa => {
modelcube.push(aaa)
})
}
let intersects = raycaster.intersectObjects(modelcube)
// 将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可
if (intersects.length) {
console.log(intersects[0].object)
}
}