Android 按钮拖拽

先看看图:

里面主要是一个button,根据ontouchlistener来实现

主要实现代码:

bt.setOnTouchListener(object : OnTouchListener {
            //上次view的坐标位置
            internal var lastX: Int = 0
            internal var lastY: Int = 0
            var moveX = 0
            var moveY = 0
            var btnHeight = 0
            var btnWith = 0
            override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
                // TODO Auto-generated method stub
                val ea = event.action
                Log.i("TAG", "Touch:$ea")

                when (ea) {
                    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                        //按下记录view坐标
                        lastX = event.rawX.toInt()
                        lastY = event.rawY.toInt()
                        btnHeight = bt.height
                        btnWith = bt.width
                    }

                    MotionEvent.ACTION_MOVE -> {

                        //移动时记录相对上次的坐标
                        val dx = event.rawX.toInt() - lastX
                        val dy = event.rawY.toInt() - lastY

                        moveX = dx
                        moveY = dy
                        //相对于parent 的View上下左右位置
                        var left = v.left + dx
                        var top = v.top + dy
                        var right = v.right + dx
                        var bottom = v.bottom + dy

                        //如果left < 0,则是左移,右边框上次位置加上左移部分
                        if (left < 0) {
                            left = 0
                            right = left + v.width
                        }

                        //
                        if (right > screenWidth) {
                            right = screenWidth
                            left = right - v.width
                        }

                        //如果top < 0,则是上移,下边框上次位置加上移部分
                        if (top < 0) {
                            top = 0
                            bottom = top + v.height
                        }

                        if (bottom > screenHeight) {
                            bottom = screenHeight
                            top = bottom - v.height
                        }

                        //重新layout
                        v.layout(left, top, right, bottom)

                        Log.i("", "position$left, $top, $right, $bottom")

                        lastX = event.rawX.toInt()
                        lastY = event.rawY.toInt()
                    }
                    MotionEvent.ACTION_UP -> {
                        isDrag = Math.abs(moveX) == 0 && Math.abs(moveY) == 0

                        // 向四周吸附
                        var dx1 = event.rawX - lastX
                        var dy1 =event.rawY - lastY
                        var left1 = v.left + btnWith/2  + dx1
                        var top1 = v.top + dy1
                        var right1 = v .right + dx1
                        var bottom1 = v .bottom + dy1
                        if (left1 < (screenWidth / 2)) {
//                            when {
//                                top1 < 100 -> v.layout(left1.toInt(), 0, right1.toInt(), btnHeight)
//                                bottom1 > (screenHeight - 200) -> v.layout(left1.toInt(), (screenHeight - btnHeight), right1.toInt(), screenHeight)
//                                else ->
//                                    v.layout(0, top1.toInt(), btnHeight, bottom1.toInt())
//                            }
                            v.layout(0, top1.toInt(), btnWith, bottom1.toInt())
                        } else {
//                            when {
//                                top1 < 100 -> v.layout(left1.toInt(), 0, right1.toInt(), btnHeight)
//                                bottom1 > (screenHeight - 200) -> v.layout(left1.toInt(), (screenHeight - btnHeight), right1.toInt(), screenHeight)
//                                else -> v.layout((screenWidth - btnHeight), top1.toInt(), screenWidth, bottom1.toInt())
//                            }
                            v.layout((screenWidth - btnWith), top1.toInt(), screenWidth, bottom1.toInt())
                        }
                    }
                }
                return false
            }
        })

要理解里面怎么计算的还是要知道一些属性意思,本来想打算写的,犹豫太懒的原因,直接贴上别的博客里面讲的很详细,如果理解了,就不难 了。Android中View的getX,getY

github

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Android全局拖动的悬浮按钮是一种在应用界面上悬浮的按钮,用户可以通过拖动按钮的方式,在任意界面使用其提供的功能。这种悬浮按钮通常会呈现在屏幕的某个固定位置,如屏幕右下角。 使用全局拖动的悬浮按钮可以为用户提供方便和快捷的操作方式。用户只需通过轻触按钮即可快速打开某个应用或执行某个功能,而不需要返回主界面或搜索相应的功能选项。这样可以大大提高用户的操作效率和体验。 开发这一功能的关键在于如何实现悬浮按钮在全局范围内的拖动和点击事件。一种常用的方法是通过在Android系统的WindowManager中创建一个可拖动的View,并设置其触摸事件监听器来实现。在触摸事件监听器中,我们可以处理按钮的拖动、点击、长按等各种事件。 为了使全局拖动的悬浮按钮更好地融入应用界面,我们可以对其进行自定义设置。例如,可以自定义按钮的形状、颜色、动画效果等,以适配不同的应用主题和风格。 需要注意的是,在设计和使用全局拖动的悬浮按钮时,我们要遵循用户界面设计的基本原则,避免对用户的正常操作造成干扰和困扰。同时,也要考虑到移动设备的屏幕尺寸和分辨率的差异,以确保全局拖动的悬浮按钮在不同设备上都能够正常显示和操作。 总而言之,Android全局拖动的悬浮按钮是一种方便用户操作的功能,通过简单轻松的拖动和点击,用户可以快速访问应用的各种功能。开发者可以根据应用的需求和用户体验考虑,来设计和实现这一功能。

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