回调函数思考

/*
 * 直接调用函数指针,因为函数名即是函数指针
 * int testFun1(int param1,long param2,float param3); //普通函数定义
 * 该函数的类型为int(int,long,float),该类型的函数指针可以定义为如下:
 * int (*pfunc)(int,long,float);	//注意(*pTf),括在一起
 */
#include <iostream>
using namespace std;

#define TEST_FUNC_ARRAY	 0
#define TEST_CALLBACK	 1


#define MAX_SIZE 3
typedef void (*printf_func)(int num, int cnt);	//定义一个函数指针类型

printf_func func_array[MAX_SIZE] = {NULL};

void printf_func1(int num, int cnt)
{
	for(int i=0; i<(1*cnt); i++){
		cout<< num; 
	}
	cout<<endl<<"func1"<<"over!!"<<endl;
}

void printf_func2(int num, int cnt)
{
	for(int i=0; i<(2*cnt); i++){
		cout<< num; 
	}
	cout<<endl<<"func2"<<"over!!"<<endl;
}

void printf_func3(int num, int cnt)
{
	for(int i=0; i<(3*cnt); i++){
		cout<< num; 
	}
	cout<<endl<<"func3""over!!"<<endl;
}
/*
1.“拉”模式通信(B一直问A你要不要去B房间,当A需要去B房间的时候,B拿钥匙房间打开)
在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“拉”模式的工作机制如下:
(1)对象A开启一个线程,该线程执行一个循环,每隔一定时间间隔,向对象B发出数据请求;
(2)对象B一旦有新的信息,就利用对象B的数据请求,将信息发送给对象B。
注意:该模式的主要问题是需要维护一个循环线程。时间间隔太长会导致,通信的实时性下降;时间间隔太短,会导致CPU浪费太多。
2.“推”模式通信(B把房间的钥匙给A,说A你需要的时候,A自己拿钥匙去开门)
在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下:
(1)对象A在调用对象B时,向其传递一个回调函数;
(2)对象B一旦有新的信息,就调用对象A传递过来的函数指针,将最新的信息发送给对象A。
注意:该模式完美解决了“拉“模式产生的问题,不但保证了数据传输的实时性,而且降低了无用的CPU消耗。一般的通信协议,建议采用”推“模式。
*/

/*
 * 被调函数
 */
void printf_func0(int num, int cnt)
{
	for(int i=0; i<cnt; i++){
		cout<< num; 
	}
	cout<<endl<<"func"<<num<<"over!!"<<endl;
}

/*
 * 回调函数
 */
int call_test(int num, int cnt, printf_func pcallback)
{
	pcallback(num, cnt);
	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int i = 0;
#if TEST_FUNC_ARRAY
	func_array[0] = printf_func1;
	func_array[1] = printf_func2;
	func_array[2] = printf_func3;

	for(i=0; i<MAX_SIZE; i++){
		func_array[i](2, 3);
	}
#endif

#if TEST_CALLBACK
	call_test(3, 3, printf_func0);	//实际调用
	call_test(3, 6, printf_func0);
	call_test(3, 9, printf_func0);
#endif

	system("pause");
	return 0;
}

上层调用下层:直接调用,粗暴的函数嵌套;
下层调用上层:利用回调,下层定义好接口规范Fun_A(Func_B),上层按照Func_B这个规范定义回调函数,并注册回调,下层适时地会调用。

回调函数就是函数指针的一种用法

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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