简单工厂模式(Factory Pattern)

简单工厂模式的介绍


简单工厂模式可以理解为创建对象的一个类

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:

  1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

使用场景:

  1. 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
  2. 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。


简单工厂模式的UML图


这里写图片描述


简单工厂模式的实现


实例:客户吃饭可以自己炒菜吃,但是自己炒菜太麻烦,可以到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来实现的。

抽象类Food:

using System;

namespace DesignModelDemo.Factory
{
    abstract class Food
    {
        public abstract void Print();
    }
}

PotatoFood:Food:

using System;

namespace DesignModelDemo.Factory
{
    class PotatoFood:Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("炒好了一盘土豆丝...");
        }
    }
}

TomatoFood :

using System;

namespace DesignModelDemo.Factory
{
    class TomatoFood : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("炒好一盘西红柿...");
        }
    }
}

Customer:

using System;

namespace DesignModelDemo.Factory
{
    class Customer
    {
        //public static Food Cook(FoodType foodType)
        //{
        //    Food food = null;
        //    switch (foodType)
        //    {
        //        case FoodType.Tomato:
        //            food = new TomatoFood();
        //            break;
        //        case FoodType.Potato:
        //            food = new PotatoFood();
        //            break;
        //    }
        //    return food;
        //}

        static void Main(string[] args)
        {
            //Cook(FoodType.Tomato).Print();
            FoodFactory.CookFood(FoodType.Potato).Print();

            Console.Read();
        }
    }
}

FoodFactory:

using System;

namespace DesignModelDemo.Factory
{
    class FoodFactory
    {
        public static Food CookFood(FoodType foodType)
        {
            Food food = null;
            switch (foodType)
            {
                case FoodType.Potato:
                    food = new PotatoFood();
                    break;
                case FoodType.Tomato:
                    food = new TomatoFood();
                    break;
            }
            return food;
        }

    }
}

简单工厂模式的优缺点


优点:

  1. 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
  2. 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)

缺点:

  1. 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
  2. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
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