适配器模式的介绍
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
适配器的组成:
- 源接口:旧环境下提供的接口,可能在新环境下无法进行调用(不能兼容新环境)
- 新环境下的接口:新环境下提供的接口
- 适配器(继承自新接头和源接口):负责兼容源接口,能在新环境下,对新接口和源接口进行适配,达到调用源接口的目的
例子:
- 读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
- 音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。(下面已经实现)
- 在生活中,我们买的电器插头是2个孔的,但是我们买的插座只有三个孔的,此时我们就希望电器的插头可以转换为三个孔的就好,这样我们就可以直接把它插在插座上,此时三个孔插头就是客户端期待的另一种接口,自然两个孔的插头就是现有的接口,适配器模式就是用来完成这种转换的(下面已经实现)
适配器模式UML图
插座问题:
播放器问题:
适配器模式的实现
插座问题的实现
(三孔插座可以调用两孔插座)
IThreeHole:
using System;
namespace DesignModelDemo.AdapterPattern
{
public interface IThreeHole
{
void Request();
}
}
TwoHole:
using System;
namespace DesignModelDemo.AdapterPattern
{
abstract class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是有两个孔的插头");
}
}
}
PowerAdapter:
using System;
namespace DesignModelDemo.AdapterPattern
{
class PowerAdapter : TwoHole, IThreeHole
{
public void Request()
{
this.SpecificRequest(); //调用两孔的
}
}
}
Customer:
using System;
namespace DesignModelDemo.AdapterPattern
{
class Customer
{
static void Main(string[] args)
{
IThreeHole threeHole = new PowerAdapter();
threeHole.Request();
}
}
}
播放器问题实现
步骤 1
为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口。
MediaPlayer:
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
AdvancedMediaPlayer:
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
步骤 2
创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
VlcPlayer:
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
//什么也不做
}
}
Mp4Player:
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
//什么也不做
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
}
}
步骤 3
创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
MediaAdapter:
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
步骤 4
创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
AudioPlayer:
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//播放 mp3 音乐文件的内置支持
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
}
//mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
|| audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. "+
audioType + " format not supported");
}
}
}
步骤 5
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
AdapterPatternDemo:
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
}
}