UnityEditor研究学习之自定义Editor

1.通过Editor改变属性面板(Inspector)中属性的样式

定义了两个变量:attack equipment

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public int attack = 100;
    public GameObject equipment;
}

通过Editor来更改样式

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    Test test;
    SerializedProperty attack;

    void OnEnable()
    {
        test = serializedObject.targetObject as Test;
        attack = serializedObject.FindProperty("attack");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //EditorGUILayout.IntSlider(attack, 0, 200, "攻击力");
        int value = EditorGUILayout.IntSlider("攻击力", test.attack, 0, 200);
        if(test.attack != value)
        {
            test.attack = value;
        }
    }

}

在这里插入图片描述
注意要点: Editor上面注明[CustomEditor(typeof(Test))] ,指定是哪个脚本的Editor类
更改样式:int value = EditorGUILayout.IntSlider(“攻击力”, test.attack, 0, 200);

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