调用webservice发布的接口

public String executeTask(BgWorkingContext paramBgWorkingContext) throws BusinessException {
        String resString = "";
        // 第二种:
        Call call = null;
        AggNcSendEbArgBean aggBean = new AggNcSendEbArgBean();
        NcSendEbArgBean bean = new NcSendEbArgBean();
        bean.setBegintime("2018-01-01");
        // 结束日期
        bean.setEndtime("2018-10-01");
        // 获取设置的公共参数集团编码
        String dwbmcode = SysInitBO_Client.getParaString("0001", "DWBMCODE");
        bean.setDwbm(dwbmcode);
        aggBean.setBean(bean);
        try {
            // 传递的参数
            String canshu = JaxbUtil.convertToXml(aggBean);
            // wsdl地址
            String addr = "http://localhost:8585/uapws/service/nc.uap.itf.iweb.IHNWebService";
            // 命名空间 wsdl里的targetnamespace
            String targetspace = "http://iweb.itf.uap.nc/IHNWebService";
            Service service = new Service();
            call = (Call) service.createCall();
            call.setTargetEndpointAddress(new URL(addr));
            // 参数类型 type是接口定义中命名的 例如:public String Weather(String type);
            call.addParameter("type", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN);
            // 返回值类型
            call.setReturnType(XMLType.XSD_STRING);
            // 调用Webservic接口返回的值; ( Weather是访问的方法)
            String obj = (String) call.invoke(new javax.xml.namespace.QName(targetspace, "Weather"), new Object[] { canshu });
            if (obj != null && !"".equals(obj)) {
                resString = obj.toString();
            }
        } catch (Exception e1) {
            System.out.println(e1.getMessage() + ">>" + resString);
        }
        System.out.println("-----------" + resString + "--------------");
        
        return null;
    }
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值