设计模式
定义:
设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案;
学习方式
- 找稳定的和变化点,把变化点隔离出来
- 先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式
设计原则
- 依赖倒置
- 开放封闭
扩展方式:组合基类指针 继承虚函数覆盖 - 面向接口
- 封装变化点
- 单一职责
一个类只有一个引起变化的原因 - 里氏替换
子类型必须能够替换掉它的父类型;主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出现错误;覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职; - 接口隔离
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法;
一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责; - 组合优于继承
继承耦合度更高,
模板方法
定义:
定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ——《 设计模式》
要点
- 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
- 反向控制流程的典型应用;
- 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;
本质
通过固定算法骨架来约束子类的行为;
观察者模式
定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
要点
- 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
- 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
- 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序;
- 常用在基于事件的ui框架中,也是 MVC 的组成部分;
- 常用在分布式系统中、actor框架中;
本质
触发联动
策略模式
定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF
要点
- 策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运⾏时方便地根据需要在各个算法之间进行切换;
- 策略模式消除了条件判断语句;也就是在解耦合;
本质
分离算法,选择实现;