学习ES6(二十二) -- 创建对象详解

面向对象是遵循真实世界建模的软件开发范例。面向对象,将程序视为对象的集合,这些对象通过称为方法的机制相互通信。ES6也支持这些面向对象的组件。

面向对象的编程概念

首先,让我们了解

  • 对象 -对象是任何实体的实时表示。根据Grady Brooch的说法,每个对象都具有3个特征-

    • 状态 -由对象的属性描述。

    • 行为 -描述对象的行为。

    • 身份 -唯一值,将一个对象与一组类似的对象区分开。

  •  -就OOP而言,类是用于创建对象的蓝图。一个类封装对象的数据。

  • 方法 -方法有助于对象之间的通信。

让我们将这些面向对象的概念转换为现实世界中的概念。例如:汽车是具有数据(品牌,型号,门数,车号等)和功能(加速,变速,开门,打开大灯等)的对象。

在ES6之前,创建类是一件大事。可以使用ES6中的class关键字创建类。

定义一个类语法:class Class_name { }  或者  var var_name = new Class_name { }

类定义可以包括以下内容-

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