设计模式(10):责任链模式

本节我们来说一说责任链模式,什么是责任链模式,很多人的定义为:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该 请求,直到有对象处理它为止。
定义应该是比较好理解的,说白了就是解决我们在处理一个请求/操作的时候,需要具体的确定是那个处理器来处理的问题,只不过我们会定义很多处理器,在处理器里面维护一个next 处理器(类似链表),让所有的处理器形成一个链,当处理器自己没有责任处理请求/操作的时候,就交给自己的next下一个处理器去处理,依次类推直到找到有责任处理此请求/操作的处理器为止,定义像有点像链表,使用像递归。
通用类图如下:
在这里插入图片描述
角色说明:
Handler:抽象的处理器定义,需要判定请求/操作的职责是否属于自己,属于则处理,不属于则交给自己的下一个处理器。
ConcreteHandler : 具体的处理器,需要公布自己的职责,然后专门处理自己公布的职责相关的请求。

案例:
如项目开发的时候,需求确认是这样的:一个请求(如银行客户存款的币种),一个处理者(只处理人 民币),但是随着业务的发展(改革开放了嘛,还要处理美元、日元等),处理者的数量和类型都有所增加, 那这时候就可以在第一个处理者后面建立一个链,也就是责任链来处理请求,如果是人民币,好,还是第一个 业务逻辑来处理;如果是美元,好,传递到第二个业务逻辑来处理;日元、欧元……这些都不用在对原有的业 务逻辑产生很大改变,通过扩展实现类就可以很好地解决这些需求变更的问题。
代码结构:
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类图如下:
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AbstractHandler:
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DollarHandler:
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RMBHandler:
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HandlerContext:主要的作用就是定义链的顺序,并返回链的第一个处理器
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CustomerBusiness:
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Test:
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打印结果:
在这里插入图片描述
总结:
优点:
责任链模式非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不用知道 请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活 性。

缺点:
责任链有两个非常显著的缺点:一是性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时 候,性能是一个非常大的问题。二是调试不很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似 递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂,所以如果链过长的话需要限制长度。

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