设计模式(12):策略模式

本章节我们来说一说策略模式,策略模式定义是:**定义一组算法,将每个算法 都封装起来,并且使它们之间可以互换。**算法就是策略,他们之间可以互换是什么意思呢,就是说使用者可以随意切换算法,例如 在A场景需要使用A算法,B场景需要使用B算法,切换就是这个意思。理解起来应该是比较简单的,下面我们通过一个类图来看看策略模式的结构:
在这里插入图片描述
这个是通用类图,结构说明:
IStratrgy :策略接口
ConcretedStrategy1 :具体的策略实现1
ConcretedStrategy2 :具体的策略实现2
Context :策略容器,理解为装策略的容器
Client :使用策略容器。
上面的类图应该是比较简单清楚的,它就是采用了面向对象的继承和多态机制,其他没什么玄机。

我们模拟数据的加减场景,有的时候需要使用 “+” ,有的时候需要使用"-",我们先看类图:
在这里插入图片描述
代码结构:
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IStrategy:
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AddStrategy:
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SubStrategy:
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Context:
在这里插入图片描述
Test:
在这里插入图片描述

总结:
优点:
● 算法可以自由切换 这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封 装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
● 避免使用多重条件判断 如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要 使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策 略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时 避免了条件语句判断。
● 扩展性良好 这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就 可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP(开闭原则)原则。

缺点:
● 策略类数量增多 每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
● 所有的策略类都需要对外暴露 上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使 用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺 点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式(后续文章会扩展(工厂方法 + 策略模式))。

使用场景:
● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
● 算法需要自由切换的场景。
● 需要屏蔽算法规则的场景,现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的(就目前来说是有限的),太多的算法你只要知道一个名字 就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。

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