设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

  • 有很多种类的鸭子,有的鸭子可以飞,有的不能飞,有的可以叫,有的不能叫
public abstract class Duck {
    // 为行为接口类型申明两个引用变量,所有鸭子子类都继承他们
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {

    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();// 委托给行为类
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();// 委托给行为类
    }

    public void swim() {
        System.out.println("All ducks flaot,even decoys");
    }

    // 动态改变鸭子的行为
    public void setFlyBEhavior(FlyBehavior fb) {
        this.flyBehavior = fb;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        this.quackBehavior = qb;
    }

}
  • 鸭子继承Duck
public class DuckCanFlyAndQuack extends Duck {
//  默认的鸭子可以飞和叫
    public DuckCanFlyAndQuack() {
        flyBehavior = new FlyWithWings();
        quackBehavior = new Quack();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Duck flyAndQuackDuck = new DuckCanFlyAndQuack();
        flyAndQuackDuck.performFly();
        flyAndQuackDuck.performQuack();
//      设置鸭子使它不能飞
        flyAndQuackDuck.setFlyBEhavior(new FlyNoWay());
        flyAndQuackDuck.performFly();
    }

}

public interface FlyBehavior {
    //所有飞行行为类必须实现的接口
    public void fly();
}
  • 飞行行为实现FlyBehavior接口
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        // 会飞的鸭子的行为类别
        System.out.println("flying");
    }
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        // 不会飞的鸭子的行为类
        System.out.println("can't fly");
    }
}
  • 呱呱叫的行为实现QuackBehavior接口

public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        // 会叫的鸭子的行为类
        System.out.println("Quack");
    }
}
  • 鸭子的行为不是继承来的,是和适当的行为对象“组合”来的。

  • 策略模式:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

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