GCC C++ auto_ptr源码分析

 

本文基于4.9.0版本gcc,本文代码路径:gcc-4.9.0\libstdc++-v3\include\backward\auto_ptr.h

类结构

auto_ptr的类图如下所示

它只包含一个指针成员,提供了6个成员函数,如下表所示 

operator =拷贝一个auto_ptr后释放源auto_ptr
operator *解引用对象
operator ->解引用对象成员
release释放auto_ptr
get获取指针
reset释放对象指针后设置新值

 构造函数

 

explicit
      auto_ptr(element_type* __p = 0) throw() : _M_ptr(__p) { }

      auto_ptr(auto_ptr& __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) { }

      template<typename _Tp1>
        auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) { }

 代码比较简单,element_type就是模板类型,指针指向的对象的类型。其中需要注意的在它的拷贝构造函数中是是调用release成员函数,auto_ptr讨论比较多的一个缺陷就是和这个release操作有关,我们看一下这个release成员函数干了些什么。

element_type*
      release() throw()
      {
	element_type* __tmp = _M_ptr;
	_M_ptr = 0;
	return __tmp;
      }

可以看到,release会返回_M_ptr指针,并把它置空。对于拷贝构造函数我们通常只是对源对象进行复制,不会改变源对象,但是auto_ptr的拷贝构造函数调用源对象的release函数来给_M_ptr赋值后,源对象的_M_ptr就会被值为NULL变成一个悬空指针。这种做法跟通常理解的拷贝行为是不一致的(拷贝通常不会修改原数据),而这样的行为在一些场合下可能是很危险的。也是这个原因导致在C++11之后不建议再使用auto_ptr。

析构函数

析构函数十分简单,就是delete一下_M_ptr释放资源。auto_ptr是一个RAII类,最大的特点就是能够自动释放内存,具体实现就是在析构函数中释放内存,这样当auto_ptr对象在离开它的作用域之后内存就会被自动释放,避免造成内存泄漏。

~auto_ptr() { delete _M_ptr; }

 

operator =

’operator =’也和拷贝构造函数有同样的问题,执行’operator =‘之后源对象也会被置为NULL。

auto_ptr&
      operator=(auto_ptr& __a) throw()
      {
	reset(__a.release());
	return *this;
      }

      template<typename _Tp1>
        auto_ptr&
        operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) throw()
        {
	      reset(__a.release());
	      return *this;
        }

偏特化版本 

 auto_ptr是个模板类,声明的时候需要指定模板类型,但如果模板类型为void怎么办?这就需要一个void类型的偏特化版本。

template<>
    class auto_ptr<void>
    {
    public:
      typedef void element_type;
    } _GLIBCXX_DEPRECATED;

解引用操作

 auto_ptr有*和->这两个操作,operator *返回一个指针指向的对象,->返回对象的成员。

element_type&
      operator*() const throw() 
      {
	_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT(_M_ptr != 0);
	return *_M_ptr; 
      }
 
      element_type*
      operator->() const throw() 
      {
	_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT(_M_ptr != 0);
	return _M_ptr; 
      }

其它的成员函数没有什么好看的,完整代码如下: 

完整源码

template<typename _Tp>
    class auto_ptr
    {
    private:
      _Tp* _M_ptr;
      
    public:
      typedef _Tp element_type;
      explicit
      auto_ptr(element_type* __p = 0) throw() : _M_ptr(__p) { }

      auto_ptr(auto_ptr& __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) { }

      template<typename _Tp1>
        auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) throw() : _M_ptr(__a.release()) { }

      auto_ptr&
      operator=(auto_ptr& __a) throw()
      {
	reset(__a.release());
	return *this;
      }

      template<typename _Tp1>
        auto_ptr&
        operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) throw()
        {
	      reset(__a.release());
	      return *this;
        }
      ~auto_ptr() { delete _M_ptr; }
      
      element_type&
      operator*() const throw() 
      {
	_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT(_M_ptr != 0);
	return *_M_ptr; 
      }
 
      element_type*
      operator->() const throw() 
      {
	_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT(_M_ptr != 0);
	return _M_ptr; 
      }
      element_type*
      get() const throw() { return _M_ptr; }
      
 
      element_type*
      release() throw()
      {
	element_type* __tmp = _M_ptr;
	_M_ptr = 0;
	return __tmp;
      }
  
      void
      reset(element_type* __p = 0) throw()
      {
	if (__p != _M_ptr)
	  {
	    delete _M_ptr;
	    _M_ptr = __p;
	  }
      }
      
      auto_ptr(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw()
      : _M_ptr(__ref._M_ptr) { }
      
      auto_ptr&
      operator=(auto_ptr_ref<element_type> __ref) throw()
      {
	if (__ref._M_ptr != this->get())
	  {
	    delete _M_ptr;
	    _M_ptr = __ref._M_ptr;
	  }
	return *this;
      }
      
      template<typename _Tp1>
        operator auto_ptr_ref<_Tp1>() throw()
        { return auto_ptr_ref<_Tp1>(this->release()); }

      template<typename _Tp1>
        operator auto_ptr<_Tp1>() throw()
        { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
    } _GLIBCXX_DEPRECATED;

  // _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
  // 541. shared_ptr template assignment and void
  template<>
    class auto_ptr<void>
    {
    public:
      typedef void element_type;
    } _GLIBCXX_DEPRECATED;

 

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