设计模式-观察者模式

观察者模式是一种对象行为型模式,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常被称为发布-订阅模式,用于实现对象间的动态耦合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

//抽象英雄 抽象的观察者
class AbstractHero{
public:
    virtual void Update()=0;
};

class HeroA:public AbstractHero{
public:
    HeroA(){
        cout<<"HeroA"<<endl;
    }

    virtual void Update(){
        cout<<"HeroA stop attack"<<endl;
    }
};

class HeroB:public AbstractHero{
public:
    HeroB(){
        cout<<"HeroB"<<endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout<<"HeroB stop attack"<<endl;
    }
};

class HeroC:public AbstractHero{
public:
    HeroC(){
        cout<<"HeroC"<<endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout<<"HeroC stop attack"<<endl;
    }
};

//观察目标
class Ab
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