合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;

//抽象汽车类
class AbstractCar{
public:
    virtual void run()=0;

};

//大众属于汽车,是is关系,大众是汽车,所以继承关系
class DaZhong:public AbstractCar{
public:
    virtual void run(){
        cout<<"DaZhong"<<endl;
    }

};

//丰田属于汽车,是is关系,丰田是汽车,所以继承关系
class FengTian:public AbstractCar{
public:
    virtual void run(){
        cout<<"FengTian"<<endl;
    }

};

//人不属于汽车,是has关系,所以是组合关系,car作为所属成员。如果人继承汽车,那么该继承哪种汽车呢?就会造成Person类多重继承其他汽车类,或者需要创建多个Person类
class Person{
    public:
    void SetCar(AbstractCar* car){
        this->car = car;
    }
    void Play(){
        car->run();
    }

    ~Person(){
        if(car!=NULL){
            cout<<"delete person"<<endl;
            delete car;
        }
    }

    private:
    AbstractCar* car;
};


int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person person1;
    person1.SetCar(new FengTian);
    person1.Play();

    Person person2;
    person2.SetCar(new DaZhong);
    person2.Play();

    return a.exec();
}

 

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