自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 3D人脸重建开源项目整理

一、单一视图三维人脸重建1.End-to-end 3D face reconstruction with deep neural networkshttps://github.com/yuefurong97/mxnet-E2FAR2. Learning Detailed Face Reconstruction from a Single Imagehttps://github.com/yu...

2019-07-19 21:41:54 7759 13

原创 三角形插值技术

1.最懒的方法——Nearest Neighbor对于三角形内的点,离三个顶点谁最近,就赋值为那个顶点对应的颜色。2.最天真的方法——Distance三角形内一点的值应该来自于三个顶点。计算距离:定义权重:颜色表示为权重的平均:总而言之,我们通过三角形每个顶点到点P的距离来混合定点颜色,从而定义点P的插值颜色。这个方法简单,易于实现,而且相当直观,在一些应用中表现良好...

2019-07-11 09:45:57 10277 4

转载 图像纹理

读取图像可以使用opencv,也可以使用skimage,记住他们的区别:读图:opencv读图进来是BGR,而skimage是RGB。显示:opencv的接口使用BGR,而matplotlib.pyplot 则是RGB模式。提取图像纹理1.local_binary_patternfrom skimage.feature import local_binary_patternimp...

2019-07-10 20:42:51 437

原创 栅格化管道

重心插值三角形是一个面,表面上的其他点采用的是三角形重心插值算法(barycentric算法)插值计算出来的,这部分是由GPU自动完成的。也就是说在vs端指定了3个顶点,通过GPU的插值会得到整个三角形的面,fs端收到的数据是插值后三角形面上的所有点的数据。插值为非线性插值,不仅顶点的坐标本身可以被插值,顶点附带的所有属性也可以有非常确定的算法去做插值。栅格化管道栅格化:栅(shan)格...

2019-07-07 18:37:04 224

转载 Pytorch多GPU并行处理

充分利用多 GPU 机器:torch.nn.DataParallelPytorch 的多 GPU 处理接口是 torch.nn.DataParallel(module, device_ids),其中 module 参数是所要执行的模型,而 device_ids 则是指定并行的 GPU id 列表。而其并行处理机制是,首先将模型加载到主 GPU 上,然后再将模型复制到各个指定的从 GPU 中,然...

2019-07-02 16:21:49 382

原创 MVF-Net: Multi-View 3D Face Morphable Model Regression(2019 CVPR)

1.解决的问题从一组多视角的人脸图像集中恢复三维人脸几何。本文以一组多视图人脸图像作为输入,研究了基于3DMM的形状恢复法。2.采用的方法采用端到端的可训练的卷积神经网络(CNN)从多视图输入中回归3DMM参数。多视图几何约束通过利用一种新的自监督视图对齐损失,在不同视图之间建立密集的对应关系,被纳入到网络中。视图对齐损失的主要组成部分是一个可微的密集光流估计器,它可以在输入视图和异步呈现之...

2019-07-01 21:57:16 2866

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除