首先,分析一下问题。
对于一个骰子来说,总共有6面,所以,我们可以创建一个骰子类,初始化一个属性为num_sides(面数)。
紧接着,我们模拟掷骰子,要模拟掷骰子,无非是随机出现一个1-6的值而已,因此,我们可以用random库中的randint方法,返回一个整数值。
那么,模拟多少次呢?还有就是,如何做统计呢?
从理论上讲,模拟的次数越多,统计的数值越明显。这里咱们预计模拟1000次。
做统计的话,就是统计1-6每个数字在模拟的这1000次中分别出现了多少次,这个操作可以用列表的count()方法实现。
代码分析:
骰子类(die.py)代码如下所示:
from random import randint
class Die():
'''表示一个骰子的类'''
def __init__(self,num_sides=6):
'''骰子默认为六面'''
self.num_sides = num_sides
def roll(self):
'''返回一个位于1和骰子面数之间的随机数'''
return randint(1,self.num_sides)
模拟并做可视化操作(die_visual.py)代码如下所示:
from data.die import Die
import pygal
# 创建一个D6
die = Die()
# 掷几次骰子,并将结果存储在一个列表中
results = []
for roll_num in range(1000):
result = die.roll()
results.append(result)
# 分析结果
frequencies = []
for value in range(1,die.num_sides+1):
frequency = results.count(value) # 统计产生的骰子结果,出现点数中1-6分别有多少次
frequencies.append(frequency)
print(frequencies)
# 对结果进行可视化
hist = pygal.Bar()
hist.title = 'Results of rolling 1000 times'
hist.x_labels = ['1','2','3','4','5','6']
hist._x_title = 'result'
hist._y_title = 'counts'
# 我们使用add() 将一系列值添加到图表中 (向它传递要给添加的值指定的标签,还有一个列表,其中包含将出现在图表中的值)
hist.add('D6',frequencies)
# 我们将这个图表渲染为一个SVG文件,这种文件的扩展名必须为.svg
# svg文件 用浏览器打开
hist.render_to_file('die_visual.svg')