c#反射

反射

反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序及包含模块,模块包含类型,类型包含成员。反射则提供了封装程序集(Assembly)、模块(Module)和类型(class)的对象。可以使用反射动态的创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射是.Net中获取运行时类型信息的方式。

  1. Assembly类可以获得正在运行的装配件信息,也可以动态的加载装配件,以及在装配件中查找类型信息,并创建该类型的实例。
  2. Type类可以获得对象的类型信息,此信息包含对象的所有要素:方法、构造器、属性等等,通过Type类可以得到这些要素的信息,并且调用之。
  3. MethodInfo包含方法的信息,通过这个类可以得到方法的名称、参数、返回值等,并且可以调用之。

反射的优缺点

  1. 优点:
  2. 反射提高了程序的灵活性和扩展性。
  3. 降低耦合性,提高自适应能力。
  4. 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
  5. 缺点:
  6. 性能问题,使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码,因此反射机制只要应用在对灵活性和扩展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
  7. 使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而带来的维护问题,反射代码相比于对应的直接代码更加复杂。

反射的用途

  1. 允许在运行时查看特性信息;
  2. 允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
  3. 允许延迟绑定的方法和属性。
  4. 允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。

命名空间与装配件的关系

命名空间类似于Java的包,但又不完全相同,Java中包必须按照目录结构来放置,命名空间则不需要如此。
装配件 是.Net应用程序执行的最小单位,编译出来的dll和exe都是装配件。
装配件和命名空间的关系不是一一对应,也不相互包含,一个装配件你里可以有多个命名空间,一个命名空间也可以在多个装配件中存在。

  1. 装配件A
namespace B1
{
	public class C1 {...}
	public class C2 {...}
}
namespace B2
{
   public class C3 {...}
   public class C4 {...}
}
  1. 装配件B
namespace B1
{
	public class CC1 {...}
	public class CC2 {...}
}
namespace B2
{
   public class CC3 {...}
   public class CC4 {...}
}

上面的装配件A、B中都有B1、B2两个命名空间,而且各声明了两个类,这样是完全可以的,然后我们在一个程序引用装配件A,那么在这个应用程序中,我们可以看到B1下面的类C1、C2,B2下面的类C3、C4。引用装配件B也相同。
如果同时引用A和B那么在B1下面就由C1、C2、CC1、CC2四个类了。

如何使用反射获取类型

1. 得到实例对象System.Object.GetType
2. 通过Tyoe.GetType以及Assembly.GetType方法如*Type t = Type.GetType("System.String");*   查找一个类,必须指定它所在的装配件,或者在已经获得的Assembly实例上调用GetType。

如何根据类型来动态创建对象

System.Activator 提供了方法来根据类型动态创建对象,比如创建一个DataTable:

Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,Culture = neutral, publicKeyToken = b77a5c561934e089");
DataTable table = (DataTable) Activator.CreateInstance(t);

根据有参数的构造器创建对象

namespace TestSpace  
{
  public class TestClass
      {
      private  string  _value;
      public  TestClass(string  value)  
    {
      _value=value;
      }
  }
}
…
Type  t  =  Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
Object[]  constructParms  =  new  object[]  {“hello”};  //构造器参数
TestClass  obj  =  (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms);

其他

System.Reflection.Assembly
System.Reflection.MemberInfo
System.Reflection.EventInfo
System.Reflection.FieldInfo
System.Reflection.MethodBase
System.Reflection.ConstructorInfo
System.Reflection.MethodInfo
System.Reflection.PropertyInfo
System.Type
以下是上面几个类的使用方法:
(1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
(2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或 GetConstructor方法来调用特定的构造函数。
(4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法。
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。
(7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
(8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值