java中级须知

本文深入探讨了Java编程中的核心概念,包括类加载机制、String的不可继承性、接口继承、synchronized与static synchronized的区别、Spring BeanFactory与FactoryBean的差异、复制引用与复制对象的比较、Java类加载过程、线程的返回值、Volatile的并发控制作用、HashMap与ConcurrentHashMap的底层实现及区别、Spring框架的核心概念和作用域、JVM调优策略、垃圾收集算法和收集器的选择、线程安全与Spring单例bean、Java8 Stream的种类、内存溢出问题定位、sleep与wait的差异、字符串哈希相等与equals的关系以及Java设计模式的应用。此外,文章还提到了MySQL的事务隔离级别及其可能导致的问题,对比了MyISAM与InnoDB存储引擎的区别,讲解了六种常见的负载均衡算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不足的地方请大家多多指正,如有其它没有想到的常问面试题请大家多多评论

String可以被继承吗?

因为Sting是这样定义的:public final class String extends Object,里边有final关键字,所以不能被继承。

接口能继承接口吗?

一个接口可以继承另一个接口,一个抽象类可以实现一个接口。

synchronized与static synchronized 的区别

synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块,注意这里是“类的当前实例”, 类的两个不同实例就没有这种约束了。那么static synchronized恰好就是要控制类的所有实例的访问了,static synchronized是限制线程同时访问jvm中该类的所有实例同时访问对应的代码快。实际上,在类中某方法或某代码块中有 synchronized,那么在生成一个该类实例后,改类也就有一个监视快,放置线程并发访问改实例synchronized保护快,而static synchronized则是所有该类的实例公用一个监视快了,也也就是两个的区别了,也就是synchronized相当于 this.synchronized,而
static synchronized相当于Something.synchronized.

Spring BeanFactory与FactoryBean的区别

BeanFactory,以Factory结尾,表示它是一个工厂类(接口),用于管理Bean的一个工厂。在Spring中,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。BeanFactory,以Factory结尾,表示它是一个工厂类(接口),用于管理Bean的一个工厂。在Spring中,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。

FactoryBean以Bean结尾,表示它是一个Bean,不同于普通Bean的是:它是实现了FactoryBean<T>接口的Bean,根据该Bean的ID从BeanFactory中获取的实际上是FactoryBean的getObject()返回的对象,而不是FactoryBean本身,如果要获取FactoryBean对象,请在id前面加一个&符号来获取。

复制引用和复制对象的区别

复制引用:是指将某个对象的地址复制,所以复制后的对象副本的地址和源对象相同,这样,当改变副本的某个值后,源对象值也被改变;

复制对象:是将源对象整个复制,对象副本和源对象的地址并不相同,当改变副本的某个值后,源对象值不会改变;

  1. Cat cat1=new Cat("xiaohua",3);//源对象  
  2.         System.out.println("源对象地址"+cat1);  
  3.         //调用clone方法,复制对象  
  4.         Cat cat2=(Cat)cat1.clone();  
  5.         Cat cat3=(Cat)cat1;//复制引用  
  6.         System.out.println("复制对象地址:"+cat2);  
  7.         System.out.println("复制引用地址:"+cat3);  

输出:

    源对象地址Cat@34feb215

    复制对象地址:Cat@3d5d9be1

    复制引用地址:Cat@34feb215

可以看出,复制引用的对象和源对象地址相同,复制对象和源对象地址不同

Java类加载机制

一、简单过程
Java程序运行的场所是内存,当在命令行下执行:
java HelloWorld
命令的时候,JVM会将HelloWorld.class加载到内存中,并形成一个Class的对象HelloWorld.class。
其中的过程就是类加载过程:
1、寻找jre目录,寻找jvm.dll,并初始化JVM;
2、产生一个Bootstrap Loader(启动类加载器);
3、Bootstrap Loader自动加载Extended Loader(标准扩展类加载器),并将其父Loader设为Bootstrap Loader。
4、Bootstrap Loader自动加载AppClass Loader(系统类加载器),并将其父Loader设为Extended Loader。
5、最后由AppClass Loader加载HelloWorld类。
以上就是类加载的最一般的过程。 详细信息请自行搜索研究

线程有返回值吗

在Java5之前,线程是没有返回值的,常常为了“有”返回值,破费周折,而且代码很不好写。或者干脆绕过这道坎,走别的路了。
现在Java终于有可返回值的任务(也可以叫做线程)了。
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。

Volatile真的能解决线程并发吗?

 用volatile修饰的变量 是java 语言提供的一种稍弱的同步机制,线程每次操作前都从主内存中刷新值,变量的更新操作也会及时的通知到其他线程。
如果把变量声明成volatile 类型 编译器和运行时都会注意变量值。
线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

hashmap、concurrenthashmap底层实现和区别

    Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。
 ConcurrentHashMap:在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment,默认16个(concurrency level),然后每次操作对一个segment加锁,避免多线程锁的几率,提高并发效率。
hashmap概述
   HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
   值得注意的是HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。
HashMap的数据结构
      HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置,能够很快的计算出对象所存储的位置。HashMap中主要是通过key的hashCode       来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突。学过数据结构的同学都知道,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。
HashMap的初始大小16个Entry,但是我在hashmap里面放了超过16个元素,扩容方法为resize()方法。
HashMap其实就是一个Entry数组,Entry对象中包含了键和值,其中next也是一个Entry对象,它就是用来处理hash冲突的,形成一个链表。
链表长度到了一定的长度,存储结构就会变成红黑树
hashmap工作原理:
通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap具体是怎么实现线程安全的呢,肯定不可能是每个方法加synchronized,那样就变成了HashTable。
从ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。
在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中:
ConcurrentHashMap中默认是把segments初始化为长度为16的数组。
ConcurrentHashMap的工作机制,通过把整个Map分为N个Segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。

一:spring基本概念

1)struts2是web框架,hibernate是orm框架
2)spring是容器框架,创建bean,维护bean之间的关系
3)spring可以管理web层,持久层,业务层,dao层,spring可以配置各个层的组件,并且维护各个层的关系

二:spring核心原理

1.IOC控制反转
概念:控制权由对象本身转向容器,由容器根据配置文件创建对象实例并实现各个对象的依赖关系。
核心:bean工厂
2.AOP面向切面编程
a.静态代理
根据每个具体类分别编写代理类
根据一个接口编写一个代理类
b.动态代理
针对一个方面编写一个InvocationHandler,然后借用JDK反射包中的Proxy类为各种接口动态生成相应的代理类
spring原理总结
1.使用spring ,没有new对象,我们把创建对象的任务交给spring框架

2.spring实际上是一个容器框架,可以配置各种bean(action/service/domain/dao),并且可以维护bean与bean的关系,当我们需要使用某个bean的时候,我们可以getBean(id),使用即可.

jvm调优(简单概括)

1:建议用64位操作系统,Linux下64位的jdk比32位jdk要慢一些,但是吃得内存更多,吞吐量更大。
2:XMX和XMS设置一样大,MaxPermSize和MinPermSize设置一样大,这样可以减轻伸缩堆大小带来的压力。
3:调试的时候设置一些打印JVM参数,如-XX:+PrintClassHistogram-XX:+PrintGCDetails-XX:+PrintGCTimeStamps-XX:+PrintHeapAtGC-Xloggc:log/gc.log,这样可以从gc.log里看出一些端倪出来。
4:系统停顿的时候可能是GC的问题也可能是程序的问题,多用jmap和jstack查看,或者killall-3java,然后查看java控制台日志,能看出很多问题。有一次,网站突然很慢,jstack一看,原来是自己写的URLConnection连接太多没有释放,改一下程序就OK了。
5:仔细了解自己的应用,如果用了缓存,那么年老代应该大一些,缓存的HashMap不应该无限制长,建议采用LRU算法的Map做缓存,LRUMap的最大长度也要根据实际情况设定。
6:垃圾回收时promotionfailed是个很头痛的问题,一般可能是两种原因产生,第一个原因是救助空间不够,救助空间里的对象还不应该被移动到年老代,但年轻代又有很多对象需要放入救助空间;第二个原因是年老代没有足够的空间接纳来自年轻代的对象;这两种情况都会转向FullGC,网站停顿时间较长。第一个原因我的最终解决办法是去掉救助空间,设置-XX:SurvivorRatio=65536-XX:MaxTenuringThreshold=0即可,第二个原因我的解决办法是设置CMSInitiatingOccupancyFraction为某个值(假设70),这样年老代空间到70%时就开始执行CMS,年老代有足够的空间接纳来自年轻代的对象。
7:不管怎样,永久代还是会逐渐变满,所以隔三差五重起java服务器是必要的,我每天都自动重起。
8:采用并发回收时,年轻代小一点,年老代要大,因为年老大用的是并发回收,即使时间长点也不会影响其他程序继续运行,网站不会停顿。

gc算法

垃圾收集算法
标记 -清除算法
“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。
它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
复制算法
“复制”(Copying)的收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。
标记-压缩算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
分代收集算法
GC分代的基本假设:绝大部分对象的生命周期都非常短暂,存活时间短。
“分代收集”(Generational Collection)算法,把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去&#

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