three 悬浮提示框

three 实现悬浮提示框效果

提示: 我现在这边是用的vue2.0的项目来使用的three

1.事前了解

对于悬浮提示框,官方提供了好几种做法。精灵图等做法。
而我选了CSS3DObject,把一个CSS元素转化成一个three的3D对象插入到场景中
需要用到以下的库CSS3DRenderer,CSS3DObject.

  • CSS3DObject把一个文档dom对象转化成three可用的Object3D对象
  • CSS3DRenderer就是负责渲染这个CSS3DObject的渲染器

思路如下

  • 新生成一个scene对象
  • 生成对应的DOM元素
  • 然后使用CSS3DObject生成对应的Object3D对象
  • 再设置好Object对象属性
  • 往scene里面添加这个Object3D对象
  • 新的scene对象将在CSS3DRenderer里面渲染

2.编写函数

先引用我们所需要用到的函数库

 //CSS3D
import {
  CSS3DRenderer,
  CSS3DObject,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";

为了代码的美观,我把生成DOM节点对象单独拉出来写成了一个函数

//生成CSS对象
    createdCSS3DLabel() {
      //增加一个CSS3D对象
      let element = document.createElement("div");
      element.className = "css3dcontain";
      element.style.opacity = 0.75;
      let lableTitle = document.createElement("div");
      lableTitle.className = "css3dTitle";
      //   lableTitle.style.opacity = 0.75;
      lableTitle.textContent = "数据详情:";
      element.appendChild(lableTitle);

      let lableItem = document.createElement("div");
      lableItem.className = "css3dItem";
      lableItem.style.opacity = 0.75;
      let lableLeft = document.createElement("div");
      lableLeft.className = "css3dLeft";
      lableLeft.textContent = "风速";
      //   lableLeft.style.opacity = 0.75;
      let lableRight = document.createElement("div");
      lableRight.className = "css3dRight";
      //   lableRight.style.opacity = 0.75;
      lableRight.textContent = "3.7m/s";
      lableItem.appendChild(lableLeft);
      lableItem.appendChild(lableRight);
      element.appendChild(lableItem);

      return element;
    },

现在把renderer添加到效果组合器中
在用场景对象和相机对象新生成一个renderpass渲染通道。这个对象会渲染场景但是不会输出图像。但是图像是多个通道组合输出的,这个必不可少
再去修改循环渲染函数

 //循环渲染函数
    render() {
      //用效果合成器渲染
      this.composer.render();
      //使用刷新率刷新动画  流畅
      requestAnimationFrame(this.render);
      //得到时间差
      var delta = this.clock.getDelta();
      if (this.mixer != null) {
        //更新动画
        this.mixer.update(delta);
      }
    },

渲染器方法
我们的CSS3DObject是需要单独在CSS3DRenderer上渲染的。
所以我继续重新生成一个新的scene对象,专门用于存渲染我们CSS3DObject的对象。
再新建出一个CSS3DRenderer。这个渲染器和我们普通的渲染器一样使用。three支持多个渲染器同时渲染。

	  //CSS3D标签要单独设置
      //新增一个场景
      this.scene2 = new THREE.Scene();
      //新开一个3D渲染器
      this.render3D = new CSS3DRenderer();
      //设置渲染器大小
      this.render3D.setSize(
        document.getElementById("webgldiv").clientWidth,
        document.getElementById("webgldiv").clientHeight
      );
      //需要设置位置
      this.render3D.domElement.style.position = "absolute";
      this.render3D.domElement.style.top = 0;
      document.getElementById("webgldiv").appendChild(this.render3D.domElement);
      //该渲染器也要加上同样的控制器
      new OrbitControls(this.camera, this.render3D.domElement);

如果你加了控制器,在这个渲染器也要加上。要不然你发现你没法移动
接下来我们再循环渲染函数中添加上我们的CSS3DRenderer渲染器

 //循环渲染函数
    render() {
      //用效果合成器渲染
      this.composer.render();
      //CSS3D渲染对象
      this.render3D.render(this.scene2, this.camera);
      //使用刷新率刷新动画  流畅
      requestAnimationFrame(this.render);
      //得到时间差
      var delta = this.clock.getDelta();
      if (this.mixer != null) {
        //更新动画
        this.mixer.update(delta);
      }
    },

再次修改我们的点击函数。实现点击后高亮,同时生成一个标签。

 //鼠标点击效果
    window.addEventListener(
      "click",
      (event) => {
        //保持原事件
        event.preventDefault();
        let selectedObject = null;
        //获得射线得到的线路上的全部物体
        //layerX layerY  元素设置了定位后是点击相对于元素的定位
        var intersects = this.getIntersects(event.layerX, event.layerY);
        //分类
        if (intersects.length > 0) {
          //生成CSSDOM对象
          let element = this.createdCSS3DLabel();
          //把生成的CSSDOM对象处理成three的节点对象
          let css3DObject = new CSS3DObject(element);
          //设置CSS3DObject对象
          css3DObject.position.x = 180 + intersects[0].object.position.x * 2500;
          css3DObject.position.y = intersects[0].object.position.y * 2500;
          css3DObject.position.z = intersects[0].object.position.z * 2500;
          //在第二个场景中添加这个对象
          this.scene2.add(css3DObject);
          //把点击的对象塞入渲染器
          this.outlinePass.selectedObjects = [intersects[0].object];
        }
      },
      false
    );

3.效果演示

在这里插入图片描述

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