three 响应鼠标点击事件
提示: 我现在这边是用的vue2.0的项目来使用的three
1.事前了解
要先知道3种坐标
屏幕坐标: 我们在web端打开的时候是屏幕坐标
场景坐标: three的场景内的物体所在场景内的坐标
视点坐标: 以相机为原点。只有进入到相机内的物体才进行计算.才具有的坐标
图片偷自 https://segmentfault.com/a/1190000010490845
2.方法选取
官方已经提示了做法了,射线探测法
- 先把屏幕上点击的坐标转换为场景内的坐标。
- 然后采用射线
- 从相机原点到点击的点展开一条射线
- 得到放回的全部物体属性。
- 这些物体就是你点击所能取到的全部物体了
- 返回的是一组物体对象 剩下的就可以自己判定了
3.编写代码
我们先编写一个函数做以下操作
- 转换屏幕坐标
- 建立射线
- 取回与射线交叉的物体
//获得交叉对象
getIntersects(x, y) {
//建立射线
let raycaster = new THREE.Raycaster();
//建立一个空物体
let mouseVector = new THREE.Vector3();