three.js CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别

CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别

是否面向相机场景缩放时,是否会跟随是否会被模型遮挡
CSS2DObject
CSS3DObject
CSS3DSprite
Sprite

CSS3DObject 和 CSS3DRenderer 搭配来渲染标签;

CSS2DObject 和 CSS2DRenderer 搭配来渲染标签;

CSS3DSprite 和 CSS3DRenderer 搭配来渲染标签

Sprite 直接添加到模型上,使用WebGLRenderer 渲染即可

 


 
 
 

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CSS3DRendererCSS3DSpritethree.js中的两个组件,用于创建CSS3D场景和CSS3D对象。 CSS3DRenderer可以将CSS3D元素(如HTML元素)渲染为three.js场景的一部分。它的用法类似于WebGLRenderer,但它是基于CSS3D变换而不是WebGL。你可以使用CSS3DRenderer来创建具有3D效果的HTML元素,如垂直滚动的3D文本或3D动画元素。 CSS3DSprite则是将HTML元素渲染为three.js场景中的一个精灵(Sprite)。与普通的Sprite不同,CSS3DSprite可以包含任何普通的HTML元素(如图像、视频、文本等)。你可以使用它来创建与普通Sprite类似的3D精灵,但它具有更丰富的内容和变换效果。 下面是两个示例: 1. 使用CSS3DRenderer创建3D文本效果: ``` // 创建CSS3DRenderer对象 var renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); // 将renderer放入DOM容器中 var container = document.getElementById('container'); container.appendChild(renderer.domElement); // 创建CSS3D元素(文本) var element = document.createElement('div'); element.textContent = 'Hello World'; element.style.fontSize = '2em'; element.style.color = '#fff'; // 创建CSS3D对象,将CSS3D元素添加到其中 var object = new THREE.CSS3DObject(element); // 将对象添加到场景中 scene.add(object); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 2. 使用CSS3DSprite创建3D图像精灵: ``` // 创建CSS3DRenderer对象 var renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); // 将renderer放入DOM容器中 var container = document.getElementById('container'); container.appendChild(renderer.domElement); // 创建HTML元素(图像) var image = document.createElement('img'); image.src = 'img/logo.png'; // 创建CSS3DSprite对象,并将HTML元素添加到其中 var sprite = new THREE.CSS3DSprite(image); // 设置CSS3DSprite对象的位置、大小等 参数 sprite.position.set(0, 0, 0); sprite.scale.set(1, 1, 1); // 将Sprite对象添加到场景中 scene.add(sprite); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ```

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