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原创 简单介绍Cmake生成VS工程中的ALL_BUILD、INSTALL、ZERO_CHECK作用!!
ALL_BUILD用于编译整个项目的工程。ALL_BUILD相当于makefile里面的默认目标,构建整个项目,但不包括install和单元测试等。ZERO_CHECK监视CMakeLists.txt,如果CMakeLists.txt发生变化,则告诉编译器重新构建整个工程环境。ZERO_CHECK是首先执行的构建目标,会检查生成出的VS项目相比CMakeLists.txt是否过期,如果过期会首...
2018-07-23 16:11:05 11656
原创 【C/C++笔记】之四种类型转换static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast介绍
标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。static_cast用法:static_cast < type-id > ( expression )该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: * 用于类层次结构中...
2018-07-13 11:22:55 2216
原创 浅谈OSG与游戏引擎
一、前言3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的[1]。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。而3D 游戏中的游戏引擎则...
2018-07-11 17:45:57 5106
NVIDIA DRIVE OS Linux SDK Developer Guide
2024-09-21
GCC官方文档(英文版)
2020-04-10
WPF开发教程 PDF.7z
2019-09-19
OpenCV函数查询.7z
2019-07-17
JJF 1064-2000 坐标测量机校准规范.pdf
2019-07-09
多个C++与OSG学习资料PDF及源码
2018-08-17
OSG快速开发指南
2018-06-20
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