HashMap有四个构造方法
创建map对象
HashMap<Object, Object> map = new HashMap<>();
分析:
调用构造方法创建对象时,会执行以下方法,默认加载因子为0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // default load factor (0.75)
}
执行添加操作
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
map.put(i,new AA(i));
}
* 执行循环添加元素会调用put方法如下:
* 其中key为传入的i,value为传入的new AA(i)
*
* public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
* hash(key)方法会计算出key的hash值,然后通过hash值计算出key应该存储的位置,逻辑如下:
* return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
*
* 计算完成hash以后,继续执行putVal(hash(key), key, value, false, true)
* final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 第一次添加的时候,table为空,进行扩容
*
* 扩容逻辑会执行以下分支,设置初始容量16,阈值为16 * 0.75 = 12
* else {// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
*
* Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];创建初始容量为16的节点数组
*
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //扩容方法
// 如果当前位置为空,直接添加 执行后面的逻辑 ++modCount;返回null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 创建新的节点Node,存放添加的元素(第一次添加元素的时候会执行)
else {
Node<K,V> e; K k;
*
* 如果当前位置不为空,判断当前位置的key是否和添加的key相等,如果相等,e = p,将原来添加的元素节点赋值给e
* 执行以下逻辑:
* if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换原来的旧值为新添加的值
afterNodeAccess(e);
return oldValue; //将原来的旧值返回
}
*
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 判断当前节点是否是树节点,如果是,执行以下逻辑
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
* 如果不是树节点,循环比较链表的每个元素,判断要添加的元素是否已经存在,不存在添加到链尾;
* 如果存在,则结束循环,此时e指向重复的已添加元素,继续进入以下分支替换元素,并且返回旧值
* if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; // 存储旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; // 替换旧值
afterNodeAccess(e);
return oldValue; // 返回旧值
}
*
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
*
* 树化条件,当添加的元素的链表长度大于8,执行treeifyBin(tab, hash)
* 当然不是立即树化,会先判断此时的数组节点表的容量是否< 64,如果小于64,则扩容,
* 如果大于等于64,则执行树化逻辑
* if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
*
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 当添加的元素个数大于阈值12时进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
*
*
* resize()方法
*
* final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
* 将旧容量oldCap << 1,即扩容两倍:newCap = 16 * 2 = 32
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 新的阈值也变为原来的两倍: newThr = 12 * 2 = 24
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
*
*
* */
}
总结:
1.HashMap底层是数组+链表(红黑树) |
2.添加元素时,默认创建初始容量为16,阈值为12(16 * 0.7 )的节点(Node)数组 |
3.添加的元素会根据key计算出hash来决定存放到数组的位置,当hash计算相同时,会将元素存放到相同位置,此时会比较两个key是否相同(== 或 equals),如果相同认为添加的是相同元素,会替换原来的旧值为新添加的值,如果不同认为是不同元素,会添加到链表的尾部,当添加的链表大于8,并且数组的容量超过64时会进行树化,否则会先扩容,再添加元素 |
4.添加元素当元素个数超过阈值12时也会扩容 |
5.可以添加Key为Null,Value为Null的元素,但Key只能有一个NULL,Value可多个NULL |
6.HashMap是线程不安全的集合,多线程情况下避免使用 |