JAVA集合篇之HashMap底层源码(JDK8)

HashMap有四个构造方法

创建map对象

HashMap<Object, Object> map = new HashMap<>();

分析:

调用构造方法创建对象时,会执行以下方法,默认加载因子为0.75
     public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // default load factor (0.75)
     }

执行添加操作

for (int i = 1; i <= 12; i++) {
    map.put(i,new AA(i));
}
* 执行循环添加元素会调用put方法如下:
    * 其中key为传入的i,value为传入的new AA(i)
    *
    * public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    * hash(key)方法会计算出key的hash值,然后通过hash值计算出key应该存储的位置,逻辑如下:
    * return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
    *
    * 计算完成hash以后,继续执行putVal(hash(key), key, value, false, true)
    * final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 第一次添加的时候,table为空,进行扩容
        *
        * 扩容逻辑会执行以下分支,设置初始容量16,阈值为16 * 0.75 = 12
        * else {// zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        *
        * Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];创建初始容量为16的节点数组
        *
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length; //扩容方法

        // 如果当前位置为空,直接添加 执行后面的逻辑 ++modCount;返回null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 创建新的节点Node,存放添加的元素(第一次添加元素的时候会执行)
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            *
            * 如果当前位置不为空,判断当前位置的key是否和添加的key相等,如果相等,e = p,将原来添加的元素节点赋值给e
            * 执行以下逻辑:
            * if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value; //替换原来的旧值为新添加的值
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue; //将原来的旧值返回
            }
            *
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) // 判断当前节点是否是树节点,如果是,执行以下逻辑
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                *  如果不是树节点,循环比较链表的每个元素,判断要添加的元素是否已经存在,不存在添加到链尾;
                *  如果存在,则结束循环,此时e指向重复的已添加元素,继续进入以下分支替换元素,并且返回旧值
                * if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value; // 存储旧值
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value; // 替换旧值
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue; // 返回旧值
                    }
                *
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        *
                        * 树化条件,当添加的元素的链表长度大于8,执行treeifyBin(tab, hash)
                        * 当然不是立即树化,会先判断此时的数组节点表的容量是否< 64,如果小于64,则扩容,
                        * 如果大于等于64,则执行树化逻辑
                        * if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                          resize();
                        *
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold) // 当添加的元素个数大于阈值12时进行扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    *
    *
    * resize()方法
    *
    * final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            * 将旧容量oldCap << 1,即扩容两倍:newCap = 16 * 2 = 32
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 新的阈值也变为原来的两倍: newThr = 12 * 2 = 24
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    *
    *
    *  */
}

总结:

1.HashMap底层是数组+链表(红黑树)
2.添加元素时,默认创建初始容量为16,阈值为12(16 * 0.7 )的节点(Node)数组

3.添加的元素会根据key计算出hash来决定存放到数组的位置,当hash计算相同时,会将元素存放到相同位置,此时会比较两个key是否相同(== 或 equals),如果相同认为添加的是相同元素,会替换原来的旧值为新添加的值,如果不同认为是不同元素,会添加到链表的尾部,当添加的链表大于8,并且数组的容量超过64时会进行树化,否则会先扩容,再添加元素

4.添加元素当元素个数超过阈值12时也会扩容
5.可以添加Key为Null,Value为Null的元素,但Key只能有一个NULL,Value可多个NULL
6.HashMap是线程不安全的集合,多线程情况下避免使用
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