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继承
Kotlin的类默认都是封闭的,要让某个类开放继承,必须使用open关键字修饰它。
open class Product(val name: String) {}
class LuxuryProduct(name: String, private val price:Double):Product(name){}
方法重写和重载
父类的函数也要通过open关键字修饰才可以被子类重写。
open class Product(val name: String) {
fun description() = "Product:$name"
//方法重载
open fun load() {
"Nothing..."
}
open fun load(name: String) {
println("$name is very expensive")
}
}
class LuxuryProduct(name: String, private val price: Double) : Product(name) {
//方法重写
override fun load() {
super.load()
println("${super.description()},Price:$price")
}
}
fun main() {
val luxuryProduct: Product = LuxuryProduct("LV", 19800.00)
println(luxuryProduct.description())
luxuryProduct.load()
luxuryProduct.load("LV")
}
类型检测
Kotlin的is运算符是一个不错的工具,可以用来检查某个对象的类型,其实就相当于Java中的instanceof关键字。
println(luxuryProduct is Product)
println(luxuryProduct is LuxuryProduct)
println(luxuryProduct is File)
类型转换
通过as操作符完成类型转换,而且转换一次,后面再使用时无需转换。
open class Product0(val name: String) {
fun special() = "Product0 special function"
}
class LuxuryProduct0 : Product0("Luxury") {}
fun main() {
val lp = LuxuryProduct0()
println((lp as Product0).special())
//只需要转换一次,后面无需转换,也不需要用临时变量去存
println(lp.special())
println(lp.special())
}
Kotlin编译器很聪明,只要能确定any is父类条件检查属实,就会将any当做子类类型对待,因此编译器允许我们不经类型转换直接使用。
open class Product2(val name: String) {
fun load() {
println(name)
}
}
fun sale(p: Product2) {
p.load()
}
class LuxuryProduct2(name: String, private val price: Double) : Product2(name) {}
fun main() {
val lp2 = LuxuryProduct2("LV", 19800.00)
//传入的参数是Product2的子类对象lp2
//sale(lp2 as Product2)
sale(lp2)
}
Any
无须在代码里显示指定,每一个类都会继承一个共同的叫做Any的超类。
Object
使用Object关键字,我们可以定义一个只能产生一个实例的类 ———— 单例。
使用Object有三种方式:对象声明、对象表达式、伴生对象。
对象声明
object ApplicationConfig{
init {
println("ApplicationConfig loading...")
}
fun doSomething(){
println("doSomething")
}
}
fun main() {
//ApplicationConfig既是类名,也是实例名
ApplicationConfig.doSomething()
println(ApplicationConfig)
println(ApplicationConfig)
}
对象表达式
有时候我们不一定非要定义一个新的命名类不可,也许需要某个现有类的一种变体实例,但只需用一次就行了,事实上,对于这种用完就丢的类实例,连命名都可以省了。这个对象表达式是某个类的子类,这个匿名类依然遵循object关键字的一个原则,即一旦实例化,该匿名类只能有唯一一个实例存在。
open class Player {
open fun load() = "loading nothing.."
}
fun main() {
val p = object : Player() {
override fun load() = "anonymous nothing.."
}
println(p.load())
}
伴生对象
如果你想将某个对象的初始化和一个类实例捆绑在一起,可以考虑使用伴生对象,使用companion修饰符,可以在一个类定义里声明一个伴生对象,一个类只能有一个伴生对象。跟Java中的static有一些类似。
open class ConfigMap{
companion object{
private const val PATH= "d://honey.txt"
fun load() = File(PATH).readBytes()
}
}
fun main() {
//static
ConfigMap.load()
}
通过反编译,我们发现这基本就是Java中的static在Kotlin中的实现:
嵌套类
如果一个类只对另一个类有用,那么将其嵌入到该类中并使用这两个类保持在一起是合乎逻辑的 ,可以使用嵌套类。
class Player2 {
class Equipment(var name: String) {
fun show() = println("equipment:$name")
}
}
fun main() {
Player2.Equipment("98k").show()
}
数据类
顾名思义,数据类是专门设计用来存储数据的类。
- 数据类提供了toString的个性化实现
- ==符号默认情况下,比较对象就是比较它们的引用值,数据类提供了equals和hashCode的个性化实现
data class Coordinate(var x: Int, var y: Int) {
val isInBounds = x > 0 && y > 0
}
fun main() {
println(Coordinate(10, 20))
// == 比较的是内容,equals,Any 默认实现===,比较引用
// === 比较的是引用
println(Coordinate(10, 20) == Coordinate(10, 20))
val (x, y) = Coordinate(10, 20)
println("$x, $y")
}
数据类对toString、hashCode和equals方法的个性化实现:
copy函数
数据类除了重写Any类的部分函数,提供更好用的默认实现外,还提供了copy函数,用来复制一个对象。假设你想创建一个Student实例,除了name属性,它拥有和另一个现有Student实例完全一样的属性,如果Student是个数据类,那么复制现有Student就很简单,只要调用copy函数,给要修改的属性传入值参即可。
data class Student(var name: String, var age: Int) {
var score = 0
private val hobby = "music"
private val subject: String
init {
println("initializing student")
subject = "math"
}
constructor(_name: String) : this(_name, 16) {
score = 98
}
override fun toString(): String {
return "Student(name='$name', age=$age, score=$score, hobby='$hobby', subject='$subject')"
}
}
fun main() {
//使用主构造器创建对象
val honey = Student("Honey", 15)
val luffy = honey.copy("luffy")
println(honey)
println(luffy)
//使用次构造器创建对象
val honey2 = Student("Honey")
val luffy2 = honey.copy("luffy")
println(honey2)
println(luffy2)
}
从执行结果来看,copy函数其实就是创建一个跟原始对象一样的对象,只是它是通过主构造器实现的。
解构声明
解构声明的实现就是声明若干个component1、component2这样的组件函数,让每个函数负责管理属性数据,如果我们定义的是数据类,Kotlin会自动为所有定义在主构造器的属性添加对应的组件函数。
我们也可以通过operator关键字让普通类实现解构声明:
class Student2(var name: String, var age: Int) {
operator fun component1() = name
operator fun component2() = age
}
fun main() {
val (name, age) = Student2("Honey", 17)
println("$name,$age")
}
正是因为上述特性,我们才倾向于用数据类来表示存储数据的简单对象,对于那些经常需要比较、复制或者打印自身内容的类,数据类尤为适合。一个类要成为数据类,需要符合以下三个条件:
- 数据类的主构造器必须至少带有一个参数
- 数据类的主构造器的参数必须是val/var
- 数据类不能使用abstract、open、sealed和inner修饰
这一讲先讲这么多,欲知后事如何,且听下回分说~欢迎大家评论加点赞,大伙的支持对我很重要哦(≧◉◡◉≦)