游戏测试初学

软件测试:IEEE的定义是使用人工或自动化手段来进行或者测定某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别。
游戏测试的特点
1.灵活性
由于游戏种类繁多,而且在同一款游戏中也是变幻无穷,所以不断的变化,就成为了游戏最大的特点,常规测试中的固定输入、输出的做法受到了很大的冲击。此时测试不能再循规蹈矩的做事情了,而应该也跟随变化,甚至比游戏变化得更快,提前推测出游戏后续发展变化。这样测试自然是有一定难度的,但是万物皆规律,例如各种游戏的游戏规则的把握就是游戏测试很好的入手点。
2.主观度的把握
游戏软件测试不仅要实现常规软件测试中所重点关注的功能逻辑,与各种环境的兼容,以及软件效率等测试内容;还有自身特别的关注点,就是要充分关注游戏的游戏性。关于游戏性尚有剖多不同观点,但是无人质疑它对游戏所起到的重要作用。而且目前尚没有可被测试人员很好使用的评价模型盒量化指标,因此更多的是强调测试人员自己的经验和主观评判。
如今游戏无不追求着美,显示出艺术的光芒;而艺术向来是很难统一标准被评价和量化的,所以在测试中尽量避免以个人的喜好而假想为所有玩家的喜好,所需慎重把握主观评判的度。
3.艰辛的极限测试
在游戏中没有最强,只有更强,测试人员的游戏能力永远不能覆盖住所有玩家。而Bug就出现在了“骨灰级”玩家的极端情况下。这种事例在游戏测试中屡见不鲜,因此测试人员必须覆盖住这些极端情况,者通常成为测试人员最头疼的事情之一。
4.知识广博性
在游戏软件测试中除了计算机知识、美学、心理学等通用知识外,还会涉及上到天文,下到地理,上古神话传说,今有科学幻想等各个领域的知识。若不具有相关知识背景,往往事半功倍,会极大地影响测试效果。

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