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Blender
DBBH
成都有合适webgl/webgpu岗位的请私信我
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blender内置树木的UV
好像每个树枝都已经是平铺的样子了,那么如果需要改的话,就根据需求,比如把小树枝全部选上进行缩放,或者主干进行缩放即可,真不错啊。我这边的默认配置出来的树木长这样,不得不想一下,他的uv怎么展,看起来好多树。之前听说用这个内置插件可以创建树木。我尝试看了一眼默认的UV。原创 2024-08-20 10:04:38 · 252 阅读 · 0 评论 -
blender插件学习 一
console类似JS浏览器控制台写 不方便 最好啊 还是用text editor。默认他帮你引入了一些变量,定义了一些变量,你就直接使用,我试了一下,BOX就移动了。这里自己写,和控制台是一样的,就是要自己import各种包啥的。一直说学一下怎么写插件。原创 2024-08-02 10:07:09 · 184 阅读 · 0 评论 -
记一下blender的烘焙贴图的UV特殊用法
如果有一个物体,你在blender渲染其实使用了程序化方案,且没展UV就做好了颜色,那如果你想要直接拿到他,直接用这个light map的展开就行了,如果导出的数据有UV2,那就写个代码给他干掉,感觉有的时候也是有用的小技巧。如果使用light map展开是这样的。如果你手动展好的话是这样的。就拿这个BOX来说好了。为什么提到这个东西呢。原创 2024-07-19 13:00:11 · 403 阅读 · 0 评论 -
记一下blender曲线阵列
我选取之后,死活无法沿着曲线阵列,我检查了好久,才发现,CURVE的原点一定记得放到world origin!然后添加一个阵列修改器,然后再给他添加一个curve修改器,使用constant offset去偏移他。先说一下如何正常使用这个。我第一次创建的curve。这一次我是用来贴瓷砖。随便创建一个mesh。原创 2024-07-10 10:01:14 · 344 阅读 · 0 评论 -
blender记一下法线烘焙
这里主要记一下使用cage的方式。原创 2024-03-19 21:45:36 · 508 阅读 · 0 评论 -
记录一下blender烘焙光照漫反射贴图
bake type 这个选一个diffuse,然后会弹出direct indirect color三个选项,都勾上吧。下面会出现进度条,然后等进度条读完,应该会提示,图片是internal资源,需要你保存到外部资源。点一下物体,点一下图片节点,不用连给base color,就保持物体和图片节点都是点击状态。然后进入shaderEditor, 创建一个imageTexture,选用刚刚那张图片。然后给box先展好uv,给一个材质,给个颜色。然后进入imageEditor,创建一个图片。原创 2022-10-09 22:28:41 · 1548 阅读 · 0 评论 -
Blender2.92快捷键
2.92快捷键转载 2021-08-16 09:38:27 · 140 阅读 · 0 评论