web端的shader特效也挺好看
threejs的shaderMaterial实现的特效
DBBH
成都有合适webgl/webgpu岗位的请私信我
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U3D记录之FBX纹理丢失问题
这是unity build出webgl的样子,用的standard材质+天空盒,后面研究研究给配点景色。今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity。这里这个模型的纹理load要改成external那个模式。然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康。这个path mode要copy。然后unity加载纹理也要改设置。首先blender导出要改设置。这是blender里的样子。原创 2024-02-08 09:39:16 · 680 阅读 · 0 评论 -
sdf折射反射效果记录
可能研究一下SSR能否进行加速。再根据水深浅大概调整一点颜色。另外研究一下植被怎么制作。可以看见沙滩在湖水下面。原创 2022-07-21 19:31:03 · 192 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果十一 模拟车漆
搞个learnOpenGL里的PBRshader 然后根据clearcoat修改环境光部分的合成方式看着光泽感还可以试试粉色?。?试试红色试试黑色试试蓝色原创 2021-10-10 21:51:53 · 516 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果十 three.js里shader实现钻石
光栅化实现的,样子还行,还可以加个bloom看看效果,锯齿还需想办法去掉原创 2021-01-14 14:12:29 · 1386 阅读 · 2 评论 -
web端的shader效果九 three.js里shader实现较平静的水面
具体做法可以参考threejs的reflector实现的拿到反射的部分 refactor实现的拿到折射的部分 然后我搭配的dudvMap 再加一个普通的phong 看起来还是比较像水面的...原创 2019-10-24 22:35:29 · 2310 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果七 线框模型 科技感
线框模型,初步实现了一下 侧面 我的这个做法房顶需要单独搞才会正常 不过我没有单独的房顶,没有搞来看原创 2019-08-21 15:21:14 · 1392 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果6 黑白方格
https://www.shadertoy.com/view/WtjSRz中午碎不着的时候看看 帮助你睡眠threejs交流群511163089原创 2019-08-03 14:59:08 · 371 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果五 网格扫描
被扫描的地方显示是网格 这有个问题 对象网格不好看的话 很影响美观 看这枪的网格 没有头盔好看原创 2019-06-25 20:14:38 · 643 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果4 Threejs飞线
这个有2000根飞线。我是1060显卡 34FPS如果需要的 请自行研究原创 2019-05-01 11:12:06 · 3226 阅读 · 2 评论 -
web端的shader效果3
这个glsl扫描还是比较简单的。如果改改颜色 应该有些场景还是用得上的原创 2019-04-20 18:42:16 · 511 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果2
扫光的glsl 看起来还是比较花哨的下面还有动图看链接:https://pan.baidu.com/s/1BkMTAxvFoP_WF9nRgEzrDg提取码:qbsq原创 2019-04-19 23:07:25 · 775 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果
我用glsl在threejs框架下撸的。看着效果还行吧原创 2019-03-29 02:08:17 · 609 阅读 · 0 评论 -
web端的shader效果 8 代码实现小旋风 hasaki
这个hasaki有很多实现的方式看起来还是有点意思threejs交流群511163089原创 2019-09-03 15:22:41 · 513 阅读 · 0 评论