事件
事件(Event)可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击/移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C# 中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。
需要注意以下几点:
* 发布器确定何时触发事件,订阅器确定对事件作出何种响应;
* 一个事件可以拥有多个订阅器,同时订阅器也可以处理来自多个发布器的事件;
* 没有订阅器的事件永远也不会触发;
* 事件通常用于定义针对用户的操作,例如单击某个按钮;
* 如果事件拥有多个订阅器,当事件被触发时会同步调用所有的事件处理程序;
* 在 .NET 类库中,事件基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类。
自定义事件
using System;
public class EventExample
{
// 定义委托类型
public delegate void SimpleEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 声明事件
public event SimpleEventHandler SimpleEvent;
// 触发事件的方法
protected virtual void OnSimpleEvent(EventArgs e)
{
SimpleEventHandler handler = SimpleEvent;
handler?.Invoke(this, e);
}
// 示例方法,触发事件
public void TriggerEvent()
{
OnSimpleEvent(EventArgs.Empty);
}
}
public class EventSubscriber
{
public void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Event triggered.");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventExample eventSource = new EventExample();
EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();
// 订阅事件
eventSource.SimpleEvent += subscriber.HandleEvent;
// 触发事件
eventSource.TriggerEvent();
// 取消订阅
eventSource.SimpleEvent -= subscriber.HandleEvent;
}
}