就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个 工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例
代码演示
1.根据简单工厂模式的概念,定义一个抽象类Plane
2.定义实现类 继承Plane接口
3.定义工厂类,根据传入的参数创建一个类的实例
1.Plane
package cn.wlqk.factory;
/**
* @Description:
* @Author: zc
* @CreateDate: 2018/11/10$ 18:35$
*/
public interface Plane {
public void show();
}
2.实现类BigPlane
package cn.wlqk.factory;
/**
* @Description:
* @Author: zc
* @CreateDate: 2018/11/10$ 18:36$
*/
public class BigPlane implements Plane {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是大飞机,在这里,我说了算");
}
}
2.2实现类SmallPlane
package cn.wlqk.factory;
/**
* @Description:
* @Author: zc
* @CreateDate: 2018/11/10$ 18:36$
*/
public class SamllPlane implements Plane {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是小飞机,在这里我说了算。");
}
}
3.定义工厂类,通过传入类对象比较实用
package cn.wlqk.factory;
/**
* @Description:
* @Author: zc
* @CreateDate: 2018/11/10$ 18:37$
*/
public class PlaneFactory {
public static Plane getInstance(Class c){
Plane plane = null;
try {
plane = (Plane) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("不支持抽象类或者是接口");
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("人家不给我技术我建造不上来");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("你给我的材料,我建造不出来");
}
return plane;
}
}
4.定义测试类
Plane instance = PlaneFactory.getInstance(BigPlane.class);
instance.show();
Plane plane = PlaneFactory.getInstance(SamllPlane.class);
plane.show();
我是大飞机,在这里,我说了算
我是小飞机,在这里我说了算。
优缺点
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
参考博客:http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/