head first 设计模式

本文详细介绍了设计模式的基本原则和多种常见模式,包括策略模式、观察者模式、装饰者模式等。设计原则强调了组合优于继承、接口编程和开闭原则等。策略模式通过封装算法族,实现互相替换;观察者模式定义了一对多的依赖关系,便于对象间的状态同步;装饰者模式动态增加对象功能。文章还探讨了工厂模式、单例模式、适配器模式等多个模式的定义、例子和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计原则

  • 多用组合少用继承。

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。

  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。

  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。(相当于类间交互适当封装,减少耦合,只让必要部分交互)

  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。(高层组件控制何时调用底层组件)

  • 一个类应该只有一个引起改变的原因。(使一个类具有单一的责任,避免类的改变引起大范围的修改,实现类的高内聚)

  • 单一职责( 一个类和方法只做一件事 )

  • 里氏替换( 多态,子类可扩展父类 )

  • 依赖倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )

  • 接口隔离( 建立单一接口 )

  • 迪米特原则( 最少知道,降低耦合 )

  • 开闭原则( 抽象架构,扩展实现 )

策略模式

  • 定义:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 例子: 鸭子有不同的品种,但是它们都会鸣叫,有不同的鸣叫方式。 

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观察者模式

  • 定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象的状态改变时,他的所有依赖着都会受到通知并自动更新。
  • 其中java中有内置观察者模式的接口,java.util.Observer和java.util.Observable。缺点就是无法在通知时自定义一些行为。
  • 例子:气象站与布告板,气象站的温度改变,布告板就需要知道改变的温度。 

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装饰者模式

  • 定义:定义动态地将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰着提供了比集成更有弹性的替代方案。
  • 例子:饮料分为多种,添加不同的调料,支持调料多次添加。设置调料味装饰者。
  • java中的例子java IO类,FilterInputStream为一个装饰者。 

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