Java多线程初学 最全最强

多线程概述

线程与进程

在一开始学习多线程时,我们行得学习什么是进程,线程与进程的关系。

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程:
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程。线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

线程调度

我们可能会以为线程会是一起同时执行的,其实并不是。cpu在同一时间其实只能做一件事儿~ 所以CPU来换切换运行多个进程,来制造他们是在同时运行的假象。

线程有两个调度机制:

1、分时调度

所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。

2、抢占式调度

优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程优先级一样,则随机让一个线程优先使用(线程随机性)。Java使用的是抢占式调度。

*多线程的作用:*不能提高程序的运行速度,但能提高程序的运行效率,让CPU使用率更高。


同步与异步

同步:排队执行,效率低,但是安全。
异步:同时执行,效率高,但是数据不安全。

理解:在同步执行的时候,在一个线程干完了他的事儿,下一个线程才能来干。如果是异步执行,比如线程A知道了一个变量是10,但是下一秒线程B来把这个变量改成了20,这就造成了数据安全问题。

并发与并行

并发:指两个或多个事件在 同一时间段 里发生
并行:指两个或多个事件在 同一时刻 发生


继承Thread

一个类继承了Thread类就成为了线程类,在里面重写的run方法里写的代码就是线程一个执行路径。不过线程想要触发,得用start()方法来触发。

//run是线程要执行的任务方法
public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        
    }
}

我们可以写几行代码验证一下线程的随机性

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("MyThread:"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread=new MyThread();
        myThread.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

结果:
main:0
MyThread:0
main:1
MyThread:1
main:2
MyThread:2
main:3
MyThread:3
main:4
MyThread:4
main:5
MyThread:5
MyThread:6
main:6
MyThread:7
main:7
MyThread:8
main:8
MyThread:9
main:9

可以看到MyThread:6抢在了main:6的前面。可验证了线程随机性。

每一个线程都拥有自己的栈空间,但是都共同拥有一个堆内存。


实现Runnable接口

直接上代码:

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这里是Runnable接口里的run方法");
    }
}

用Thread来使用它

MyRunnable r=new MyRunnable();
    Thread t=new Thread(r);
    t.start();

使用Runnable接口的好处:
1、通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
2、可以避免单继承带来的局限性。
3、任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
4、线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。


通过匿名内部类实现线程
 		new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("通过匿名内部类实现线程");
            }
        }.start();

线程的停止

以前用stop()方法,现已过时。stop方法会直接把线程停止掉,这会导致资源不会被释放一直在占用。现在一般用消息通知线程让线程自己停止。比如:一个i变量,在他从1变为0的时候,线程自己检测到值的改变,则自己终止。

线程的休眠

sleep()方法

//每隔1秒打印一个数
for(int i=0;i<10;i++){
	System.out.println(i);
	Thread.sleep(1000);//这里传的是毫秒
}
守护线程与用户线程

用户线程可以自己决定自己什么时候结束。如果所有的用户线程都已经结束,守护线程则自动关闭。
设置守护线程代码:t.setDaemon(true);

设置和获取线程名称
//获取线程名称
Thread.currentThread().getName();
//设置线程名称
new Thread(new MyRunnable(),"Name1").start();
线程阻塞

所有消耗时间的操作都可以称为线程阻塞。比如:文件操作,控制台等待用户输入等。

线程中断

如果想要线程中断,可以在线程里的wait()、sleep()、interrupted()上加上try catch并抛出InterruptedException异常,这里的异常在检测到中断标志的时候触发。我们可以在触发时return run()方法,即可以结束线程。 我们可以调用interrupt()方法给线程标记中断

demo代码:

Thread t=new Thread(new MyRunnable());
        t.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        t.interrupt();//标记中断

    }

    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("thread:"+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("检测到中断标记,中断线程");
                    return;
                }
            }
        }
    }

线程t里每隔1秒打印到10,不过main方法里每隔1秒打印到5的时候就标记了中断到线程t里,这时候线程t打印到5就会结束掉。

打印结果:

main:0
thread:0
thread:1
main:1
main:2
thread:2
main:3
thread:3
thread:4
main:4
thread:5
检测到中断标记,中断线程

线程安全问题

先上Demo


public class ThreadSafe {
    public static void main(String[] args) {
        
        MyRunnable r=new MyRunnable();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
    }

    static class MyRunnable implements Runnable{
        private int i=10;
        @Override
        public void run() {
            while (i>0){
                System.out.println("正在出票。。。");
                i--;
                System.out.println("当前剩余票数:"+i);
            }

        }
    }
}

这里我开了三个线程同时去出票。按道理到0的时候就不会出票。但是我们来看看运行结果:
正在出票。。。
正在出票。。。
正在出票。。。
当前剩余票数:7
正在出票。。。
当前剩余票数:8
正在出票。。。
当前剩余票数:9
正在出票。。。
当前剩余票数:5
当前剩余票数:6
正在出票。。。
当前剩余票数:3
正在出票。。。
当前剩余票数:2
当前剩余票数:4
正在出票。。。
当前剩余票数:1
正在出票。。。
正在出票。。。
正在出票。。。
当前剩余票数:-1
当前剩余票数:0
当前剩余票数:-2

这里我们看到最后剩余票数到了-1、-2。这就是线程安全的问题。可能在i还在1的时候三个线程同时进入循环出票。

解决方案

1、同步代码块

格式:

synchronized(锁对象){

}

上代码:

static class MyRunnable implements Runnable{
        private int i=10;
        Object o=new Object();
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                synchronized (o) {
                    if (i > 0) {
                        System.out.println("正在出票。。。");
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        i--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }

        }
    }

这里我把要避免多个线程同时执行的代码放在了synchronized里,里面传了一个Object的o对象,在这段代码时的代码被某个线程执行时,会在o里进行标记,当其它线程想要执行这里面的代码时,会发现o里有标志就会等待。当某个线程执行结果时会把o里的标记清除。这时候所有线程又会进行争抢

来看一下运行结果:
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:9
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:8
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:7
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:6
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:5
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:4
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:3
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:2
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:1
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:0

我们看到现在就不会出现同时抢一张票的情况了。而且当一个线程抢到了的时候再次抢到的机率很大。我们称之为:回首掏~~~~~

2、同步方法

老规矩,先上代码

static class MyRunnable implements Runnable{
        private int i=10;
      
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                boolean flg=sale();
                if(!flg){
                    break;
                }
            }

        }

        public synchronized boolean sale(){
            if (i > 0) {
                System.out.println("正在出票。。。");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                i--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

在方法里加上synchronized关键字即可

3、显式锁Lock

上代码:


        private int i=10;
        Lock l=new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            while (true){
//                boolean flg=sale();
//                if(!flg){
//                    break;
//                }
                l.lock();//锁上
                if (i > 0) {
                    System.out.println("正在出票。。。");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    i--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);

                }else{
                    break;
                }
                l.unlock();//解锁
            }

        }

使用Lock对象 直接调用lock方法锁住在执行完要锁的代码后unlock解锁,更加体现了面向对象的特点。

公平锁与不公平锁

公平锁:所有线程都排队执行
不公平锁:所有线程都去争抢执行

上面使用的同步代码块和同步方法都是不公平锁,但是Lock显式锁可以是公平锁也可以是不公平锁。
在初始化Lock对象时构造方法传入true参数,即可变成公平锁:

Lock l=new ReentrantLock(true);

线程死锁

概念引入:
有两个有试衣间,客人A去A试衣间,客人B去B试衣间。但是A觉得A试衣间不好用,想换到B试衣间,B觉得B试衣间不好用,想换到A试衣间。但是A和B都把自己的门锁住了,A在等B开锁,B在等A开锁。这时候怎么办呢?

场景:警察和罪犯对峙,警察要罪犯放了人质就放过他,罪犯要警察放了我就放了人质。双方尬住。。。

上代码:

package com.thread.demo;

//线程死锁的Demo
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Culprit c=new Culprit();
        Police p=new Police();
        new MyThread(c,p).start();
        c.say(p);
    }

    static class MyThread extends Thread{
        private Culprit c;//犯罪
        private Police p;//警察
        public MyThread(Culprit c,Police p){
            this.c=c;
            this.p=p;
        }

        @Override
        public void run() {
            p.say(c);
        }
    }

    static class Culprit{
        public synchronized void say(Police p){
            System.out.println("罪犯:你放了我,我放人质");
            p.fun();
        }

        public synchronized void fun(){
            System.out.println("罪犯被放走了,罪犯也放了人质");
        }
    }

    static class  Police{
        public synchronized void say(Culprit c){
            System.out.println("警察:你放了人质,我放过你");
            c.fun();
        }

        public synchronized void fun(){
            System.out.println("警察救了人质,但是罪犯跑了");
        }
    }
}

输出结果:
罪犯:你放了我,我放人质
警察:你放了人质,我放过你

这时候就尬住了。。。

解决方法:

在使用锁的方法里,不要调用别的使用锁的方法。


线程的六种状态

new–创建
Runnable–运行
Blocked–排队
Waiting–等待睡眠
TimeWaiting–指定时间休眠
Trminated–结束


带返回值的线程Callable

Callable在获取返回值时,只有Callable里的代码执行完,主线程才会继续执行…

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable<Integer> c=new MyCallable();
        FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(c);
        new Thread(task).start();
        int result=task.get();
        System.out.println("返回值:"+result);//在这里会等待执行完成才会继续执行下面的代码
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }

    static class MyCallable implements Callable<Integer>{
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(i);
                Thread.sleep(100);
            }
            return 100;
        }
    }
}

线程池

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量时间和资源。

1、缓存线程池

线程池里有多个线程,会优先使用最前面的线程执行任务,如果后面的线程长时间不执行任务会自动释放。

//缓存线程池
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        
        ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool();
        //向线程池中加入新的任务
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }
}
2、定长线程池

由于会指定线程池的容量,如果使用的线程超过了这个容量,那么超出的线程会等待容器里的线程运行完。

具体使用方法和缓存线程池差不多,就是要指定容量大小。

ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool(2);//指定容量为2的线程池
3、单线程线程池

顾名思义,线程池里只有一个线程,所有任务都由同一个线程执行。

//单线程线程池
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service= Executors.newSingleThreadExecutor();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }
}

执行完发现都是由一个线程执行的。

pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1

4、周期定长线程池

直接上代码看注释吧


public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service= Executors.newScheduledThreadPool(2);

        /**
         * 1.定时执行一次任务
         * 参数1:要执行的任务
         * 参数2:时长数字
         * 参数3:时长数字的时间单位,TimeUnit的常量指定
         */

        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("我是5秒后执行的任务");
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);


        /**
         * 2.周期执行任务
         * 参数1:要执行的任务
         * 参数2:延迟时长数字(第一次执行在什么时间后)
         * 参数3:周期时长数字(每隔多久执行一次)
         * 参数4:时长数字的单位
         */

        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("我是启动程序3秒后每隔1秒运行的任务");
            }
        },3,1,TimeUnit.SECONDS);
    }
}
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