多线程概述
线程与进程
在一开始学习多线程时,我们行得学习什么是进程,线程与进程的关系。
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程:
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程。线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
线程调度
我们可能会以为线程会是一起同时执行的,其实并不是。cpu在同一时间其实只能做一件事儿~ 所以CPU来换切换运行多个进程,来制造他们是在同时运行的假象。
线程有两个调度机制:
1、分时调度
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
2、抢占式调度
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程优先级一样,则随机让一个线程优先使用(线程随机性)。Java使用的是抢占式调度。
*多线程的作用:*不能提高程序的运行速度,但能提高程序的运行效率,让CPU使用率更高。
同步与异步
同步:排队执行,效率低,但是安全。
异步:同时执行,效率高,但是数据不安全。
理解:在同步执行的时候,在一个线程干完了他的事儿,下一个线程才能来干。如果是异步执行,比如线程A知道了一个变量是10,但是下一秒线程B来把这个变量改成了20,这就造成了数据安全问题。
并发与并行
并发:指两个或多个事件在 同一时间段 里发生
并行:指两个或多个事件在 同一时刻 发生
继承Thread
一个类继承了Thread类就成为了线程类,在里面重写的run方法里写的代码就是线程一个执行路径。不过线程想要触发,得用start()方法来触发。
//run是线程要执行的任务方法
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
}
}
我们可以写几行代码验证一下线程的随机性
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyThread:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread=new MyThread();
myThread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
结果:
main:0
MyThread:0
main:1
MyThread:1
main:2
MyThread:2
main:3
MyThread:3
main:4
MyThread:4
main:5
MyThread:5
MyThread:6
main:6
MyThread:7
main:7
MyThread:8
main:8
MyThread:9
main:9
可以看到MyThread:6抢在了main:6的前面。可验证了线程随机性。
每一个线程都拥有自己的栈空间,但是都共同拥有一个堆内存。
实现Runnable接口
直接上代码:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("这里是Runnable接口里的run方法");
}
}
用Thread来使用它
MyRunnable r=new MyRunnable();
Thread t=new Thread(r);
t.start();
使用Runnable接口的好处:
1、通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
2、可以避免单继承带来的局限性。
3、任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
4、线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。
通过匿名内部类实现线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("通过匿名内部类实现线程");
}
}.start();
线程的停止
以前用stop()方法,现已过时。stop方法会直接把线程停止掉,这会导致资源不会被释放一直在占用。现在一般用消息通知线程让线程自己停止。比如:一个i变量,在他从1变为0的时候,线程自己检测到值的改变,则自己终止。
线程的休眠
sleep()方法
//每隔1秒打印一个数
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(i);
Thread.sleep(1000);//这里传的是毫秒
}
守护线程与用户线程
用户线程可以自己决定自己什么时候结束。如果所有的用户线程都已经结束,守护线程则自动关闭。
设置守护线程代码:t.setDaemon(true);
设置和获取线程名称
//获取线程名称
Thread.currentThread().getName();
//设置线程名称
new Thread(new MyRunnable(),"Name1").start();
线程阻塞
所有消耗时间的操作都可以称为线程阻塞。比如:文件操作,控制台等待用户输入等。
线程中断
如果想要线程中断,可以在线程里的wait()、sleep()、interrupted()上加上try catch并抛出InterruptedException异常,这里的异常在检测到中断标志的时候触发。我们可以在触发时return run()方法,即可以结束线程。 我们可以调用interrupt()方法给线程标记中断
demo代码:
Thread t=new Thread(new MyRunnable());
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main:"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
t.interrupt();//标记中断
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("thread:"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("检测到中断标记,中断线程");
return;
}
}
}
}
线程t里每隔1秒打印到10,不过main方法里每隔1秒打印到5的时候就标记了中断到线程t里,这时候线程t打印到5就会结束掉。
打印结果:
main:0
thread:0
thread:1
main:1
main:2
thread:2
main:3
thread:3
thread:4
main:4
thread:5
检测到中断标记,中断线程
线程安全问题
先上Demo
public class ThreadSafe {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable r=new MyRunnable();
new Thread(r).start();
new Thread(r).start();
new Thread(r).start();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
private int i=10;
@Override
public void run() {
while (i>0){
System.out.println("正在出票。。。");
i--;
System.out.println("当前剩余票数:"+i);
}
}
}
}
这里我开了三个线程同时去出票。按道理到0的时候就不会出票。但是我们来看看运行结果:
正在出票。。。
正在出票。。。
正在出票。。。
当前剩余票数:7
正在出票。。。
当前剩余票数:8
正在出票。。。
当前剩余票数:9
正在出票。。。
当前剩余票数:5
当前剩余票数:6
正在出票。。。
当前剩余票数:3
正在出票。。。
当前剩余票数:2
当前剩余票数:4
正在出票。。。
当前剩余票数:1
正在出票。。。
正在出票。。。
正在出票。。。
当前剩余票数:-1
当前剩余票数:0
当前剩余票数:-2
这里我们看到最后剩余票数到了-1、-2。这就是线程安全的问题。可能在i还在1的时候三个线程同时进入循环出票。
解决方案
1、同步代码块
格式:
synchronized(锁对象){
}
上代码:
static class MyRunnable implements Runnable{
private int i=10;
Object o=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (o) {
if (i > 0) {
System.out.println("正在出票。。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
i--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);
} else {
break;
}
}
}
}
}
这里我把要避免多个线程同时执行的代码放在了synchronized里,里面传了一个Object的o对象,在这段代码时的代码被某个线程执行时,会在o里进行标记,当其它线程想要执行这里面的代码时,会发现o里有标志就会等待。当某个线程执行结果时会把o里的标记清除。这时候所有线程又会进行争抢
来看一下运行结果:
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:9
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:8
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:7
正在出票。。。
Thread-0当前剩余票数:6
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:5
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:4
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:3
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:2
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:1
正在出票。。。
Thread-2当前剩余票数:0
我们看到现在就不会出现同时抢一张票的情况了。而且当一个线程抢到了的时候再次抢到的机率很大。我们称之为:回首掏~~~~~
2、同步方法
老规矩,先上代码
static class MyRunnable implements Runnable{
private int i=10;
@Override
public void run() {
while (true){
boolean flg=sale();
if(!flg){
break;
}
}
}
public synchronized boolean sale(){
if (i > 0) {
System.out.println("正在出票。。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
i--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);
return true;
} else {
return false;
}
}
}
在方法里加上synchronized关键字即可
3、显式锁Lock
上代码:
private int i=10;
Lock l=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
// boolean flg=sale();
// if(!flg){
// break;
// }
l.lock();//锁上
if (i > 0) {
System.out.println("正在出票。。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
i--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前剩余票数:" + i);
}else{
break;
}
l.unlock();//解锁
}
}
使用Lock对象 直接调用lock方法锁住在执行完要锁的代码后unlock解锁,更加体现了面向对象的特点。
公平锁与不公平锁
公平锁:所有线程都排队执行
不公平锁:所有线程都去争抢执行
上面使用的同步代码块和同步方法都是不公平锁,但是Lock显式锁可以是公平锁也可以是不公平锁。
在初始化Lock对象时构造方法传入true参数,即可变成公平锁:
Lock l=new ReentrantLock(true);
线程死锁
概念引入:
有两个有试衣间,客人A去A试衣间,客人B去B试衣间。但是A觉得A试衣间不好用,想换到B试衣间,B觉得B试衣间不好用,想换到A试衣间。但是A和B都把自己的门锁住了,A在等B开锁,B在等A开锁。这时候怎么办呢?
场景:警察和罪犯对峙,警察要罪犯放了人质就放过他,罪犯要警察放了我就放了人质。双方尬住。。。
上代码:
package com.thread.demo;
//线程死锁的Demo
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Culprit c=new Culprit();
Police p=new Police();
new MyThread(c,p).start();
c.say(p);
}
static class MyThread extends Thread{
private Culprit c;//犯罪
private Police p;//警察
public MyThread(Culprit c,Police p){
this.c=c;
this.p=p;
}
@Override
public void run() {
p.say(c);
}
}
static class Culprit{
public synchronized void say(Police p){
System.out.println("罪犯:你放了我,我放人质");
p.fun();
}
public synchronized void fun(){
System.out.println("罪犯被放走了,罪犯也放了人质");
}
}
static class Police{
public synchronized void say(Culprit c){
System.out.println("警察:你放了人质,我放过你");
c.fun();
}
public synchronized void fun(){
System.out.println("警察救了人质,但是罪犯跑了");
}
}
}
输出结果:
罪犯:你放了我,我放人质
警察:你放了人质,我放过你
这时候就尬住了。。。
解决方法:
在使用锁的方法里,不要调用别的使用锁的方法。
线程的六种状态
new–创建
Runnable–运行
Blocked–排队
Waiting–等待睡眠
TimeWaiting–指定时间休眠
Trminated–结束
带返回值的线程Callable
Callable在获取返回值时,只有Callable里的代码执行完,主线程才会继续执行…
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<Integer> c=new MyCallable();
FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(c);
new Thread(task).start();
int result=task.get();
System.out.println("返回值:"+result);//在这里会等待执行完成才会继续执行下面的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
static class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
Thread.sleep(100);
}
return 100;
}
}
}
线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量时间和资源。
1、缓存线程池
线程池里有多个线程,会优先使用最前面的线程执行任务,如果后面的线程长时间不执行任务会自动释放。
//缓存线程池
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中加入新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
2、定长线程池
由于会指定线程池的容量,如果使用的线程超过了这个容量,那么超出的线程会等待容器里的线程运行完。
具体使用方法和缓存线程池差不多,就是要指定容量大小。
ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool(2);//指定容量为2的线程池
3、单线程线程池
顾名思义,线程池里只有一个线程,所有任务都由同一个线程执行。
//单线程线程池
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service= Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
执行完发现都是由一个线程执行的。
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
4、周期定长线程池
直接上代码看注释吧
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service= Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 1.定时执行一次任务
* 参数1:要执行的任务
* 参数2:时长数字
* 参数3:时长数字的时间单位,TimeUnit的常量指定
*/
service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是5秒后执行的任务");
}
},5, TimeUnit.SECONDS);
/**
* 2.周期执行任务
* 参数1:要执行的任务
* 参数2:延迟时长数字(第一次执行在什么时间后)
* 参数3:周期时长数字(每隔多久执行一次)
* 参数4:时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是启动程序3秒后每隔1秒运行的任务");
}
},3,1,TimeUnit.SECONDS);
}
}